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楼主: centon

聊聊《黑神话》战斗相关

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发表于 2022-8-23 07:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
三叶草绳 发表于 2022-8-22 23:18
棍子本身有哪些攻击动作,在这次视频中并没有什么体现,只随便抡了几棍
我记得以前是说有三段架势的,也 ...

有些道理,

但是仁王有UI,仁王从开始到现在,从第一个Demo和演示开始,就有明确的三段架势UI

所以哪怕菜鸡再菜,从仁王的UI可以看出三段架势,从角色身上的蓝色光点可以看出有目押系统(残心)

这些哪怕操作者什么也没做,从UI也可以看出来

另外,一个很重要的一点,就像卧龙一样,仁王也好,卧龙也好,哪怕还有两年才能出,仁王和卧龙的核心战斗系统,主创已经清清白白的告诉你了

在仁王发售前两年,仁王的核心战斗系统,在卧龙发售前两年,卧龙的核心战斗系统,主创已经在采访中重点告诉你了

而黑神话有几个可悲之处,战斗系统一直在改,主创到现在也没有一个核心思想支持,在走一步算一步,主创自己完全不懂战斗核心,从采访录就可以看出来,主创根本不懂act游戏,他自己采访录里说的

所以黑神话战斗基本上会让人失望,因为这么长时间,还没有一个人能说出黑悟空的核心战斗系统是什么

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发表于 2022-8-23 07:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-8-23 07:28 编辑
centon 发表于 2022-8-22 23:40
从第一个PV中,能看出来至少有舞、捅、砸这三个架势,而且战斗中演示人员也有意去切换来展示给玩家
本来 ...


当然是砍了,你没有注意到,这破项目成员已经迭代更新好几波了

黑悟空项目核心成员,也就是真正的主创,没有一个懂act的

而后来pv1爆火后,黑神话组被人高薪挖走好几个人才,这是新闻里曝光的

你说被挖走的人才能是数值策划?肯定是程序和动作设计师

而这项目核心主创是美术,没错,是美术,也没有act任何设计或者游玩经验(没看采访录么,主创这几天还在恶补动作向游戏,临时抱佛脚,而且是开修改器在那玩)

他们脑子里就完全没有act游戏的核心理念,你说一个最近几天才开始玩,而且开着修改器玩的主创,能知道act的核心要素是什么?

当然了,act制作人游戏水平一般不高,但也不菜到要开风灵月影去玩,宫崎英高可以通关自己所有的魂系游戏,神谷英树也可以而且光头还特别擅长飞机(笑)

另外,好的动作游戏,在做关卡和平衡时,团队里会养几个高手(至少要花钱找外包公司去测试)

魂系的方法是,穿上最强装备,可以打过去
仁王的方法是,高手可以裸装打败这个boss

连奎秃,不要小看奎秃制作组的qa,圣莫尼卡招聘了好几个高阶玩家,专门给奎秃项目做动作qa

而黑神话呢?他们组现在急缺美术,程序,养act测试员?恐怕他们不愿意养这些只会打游戏的“**”

所以pv1帮人已经跳槽许多了,你看到的pv3,核心团队都变了,不变的只是主美,所以画面素质还在

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发表于 2022-8-23 07:36  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
还有人相信最初的演示是实机演示?几年前能做到的现在做不到了,越打磨越差这合理吗?下一个pv就是仙剑7水平了!

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发表于 2022-8-23 11:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
动作系统肯定是觉得做不好了,所以才想着模仿魂系的这种战斗系统,毕竟门槛低多了,估计成品要做成线性arpg加魂战斗系统的结合体了,还是希望多打磨几年好好学学动作系统、交互、手感怎么做
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 楼主| 发表于 2022-8-23 12:27  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-8-23 07:16
有些道理,

但是仁王有UI,仁王从开始到现在,从第一个Demo和演示开始,就有明确的三段架势UI

你怕是忘记了···仁王最早立项实在2005年···
到最后发售,可是连游戏类型都变了
忍组本身可以有着丰富的动作游戏开发经验的,游戏科学则是从零开始
战斗系一直在改我认为才是正常的,只不过目前看来,不一定能改到让所有人满意就是了

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 楼主| 发表于 2022-8-23 12:32  ·  天津 | 显示全部楼层
bottleun 发表于 2022-8-23 11:45
动作系统肯定是觉得做不好了,所以才想着模仿魂系的这种战斗系统,毕竟门槛低多了,估计成品要做成线性arpg ...

我的个人观点,魂游抛开美术 探索 剧情等等因素,在战斗方面最吸引人的是BOSS战的设计
黑神话如果想要走魂游的路线,boss战要下足功夫打磨

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 楼主| 发表于 2022-8-23 13:24  ·  天津 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2022-8-23 04:38
為什麼不是單獨一帖聊大姐,年紀大了就不能被愛嗎

爱年纪大的应该聊老太太

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发表于 2022-8-23 13:26  ·  泰国 | 显示全部楼层
除了精力條設定個人不太滿意。。。其他都很行。。。

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发表于 2022-8-23 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
现代3A,act和rpg的纯粹分野已经不必要了。大多都是两者融合。纯粹的act/rpg在3A规模的游戏里少之又少,大多都是一些中小预算的作品。
这种融合带来了很好的体验,但大型3A的类型因此越来越少也确实是一个问题。黑悟空现在看上去是个故事驱动倾向很强的游戏,我觉得也许可以理解为一个带有相对复杂的动作、rpg要素的神海:有一定的游戏性,但主要表现还是在画面和故事。
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发表于 2022-8-23 20:45  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-8-23 07:16
有些道理,

但是仁王有UI,仁王从开始到现在,从第一个Demo和演示开始,就有明确的三段架势UI

所以放平心态,关注着就行了
让制作组自已去尝试,做出他们想要的东西,到时自然会给大家一个答案
估计让你满意有点儿难 我要求不高


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