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楼主: centon

聊聊《黑神话》战斗相关

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发表于 2022-8-23 20:48  ·  四川 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-8-23 13:24
爱年纪大的应该聊老太太

嫦娥老太太


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发表于 2022-8-23 21:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-8-23 21:59 编辑
survivor77 发表于 2022-8-23 13:28
现代3A,act和rpg的纯粹分野已经不必要了。大多都是两者融合。纯粹的act/rpg在3A规模的游戏里少之又少,大 ...


这是特么的RPG耐刷耐玩,而且act转ARPG特别容易

稍微懂点数值策划的都知道,act只要把潜数值直接数值化就是特么的ARPG,不要太容易

典型比如鬼泣,鬼泣3为例,鬼泣的贝奥武夫属性是光属性,打弱光的boss输出要明显更强,但是游戏有没有把这个数值公开,并没有

所以只要给但丁加上力量,敏捷,等等,与他的攻击力或者防御力,再把他的武器等级数值化,这就是特么一个活脱脱的ARPG

正因为RPG具有耐玩要素,而act改ARPG特别容易,于是mhw直接被官方当做ARPG了

小林裕幸把鬼泣的系统改改,直接ARPG龙之信条就做出来了,自己去看看小林裕幸这个鬼泣制作人当年是怎么说龙之信条的

但是反过来,回合制RPG改成act,那是等于重新做一个游戏,数值策划到处都是,但是动作设计师和骨骼动画时却极其稀缺那么

最后,为什么RPG比act卖的好,原因很简单,RPG具有成长要素,具有明确的成长驱动力,玩家哪怕一招鲜吃遍天重复动作打来打去,但是只有有数值成长,他就会沉浸其中

而act游戏缺乏这种成长驱动力,也没有刷要素,普通玩家如果无法精通系统,只能简单几招,很容易腻,所以销量很难卖的过以成长驱动力吸引人的RPG

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发表于 2022-8-23 21:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-8-23 21:53 编辑
centon 发表于 2022-8-23 12:27
你怕是忘记了···仁王最早立项实在2005年···
到最后发售,可是连游戏类型都变了
忍组本身可以有着丰 ...


你不要提什么仁王立项2005,那时和TECMO一分钱关系都没有,一分钱关系都没有知道么

TECMO是什么时候合并的,又什么时候接收仁王重启的?那都是很后期的事了

TECMO接受仁王后,很快就把游戏做完了,而且系统很早就公开过,只是第一次系统太像忍龙被koei否决了而而已

等第二次重新开工,仁王很快就做完了

而且TECMO仁王团队可没有大换血换动作设计师,还是安田等人

变什么变,2005年的仁王是欧米伽组,和忍组有个屁关系

忍组接受后,当然按忍组的手感和风格做,只是一开始太像忍龙koei不满意,但加了段位和残心,这没用多久就把这核心系统确定了

也就是说,TECMO接手到确立仁王核心玩法,时间很短,不要碰瓷仁王,TECMO仁王组一直很稳定,黑悟空那流动不堪的团队不配

安田的动作系统决策力和执行速度,黑神话那个美术主管拿什么比?

仁王变风格,是因为从欧米伽无双组,变成了忍组操刀,制作监督都换人了

黑神话系统变来变去,主创可还是那几个人,黑神话换过监督?只是直自己内部一直摇摆不定

这完全不是一码事,执行效率也不可同日而语,

当然了,侧重点也完全不同,安田是动作系统设计师,黑神话那个是个美术设计师

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发表于 2022-8-23 22:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-8-23 22:09 编辑
三叶草绳 发表于 2022-8-23 20:45
所以放平心态,关注着就行了
让制作组自已去尝试,做出他们想要的东西,到时自然会给大家一个答案
估计让你 ...


作为项目团队老大,老大应该早点明确战斗系统,不要天天一个主意老变来变去,这就是一个老大对手下人最大的尊重

小岛秀夫当年做mgs4想做成半开放无缝衔接式,人家一开始就决定要主打这种玩法,只是他说出来后团队大量人反对,他就自己用mgs3的引擎做了一个Demo,看完Demo的小弟们心服口服,老大决定的这个玩法确实有效

游戏不是电影,也不是动画片,游戏是系统交互娱乐产品,老大要对玩法负责,结果这团队到现在怎么玩还没搞明白,玩呢

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发表于 2022-8-23 22:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
挺期待的游戏,可以搞个众筹
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 楼主| 发表于 2022-8-23 23:05  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-8-23 22:07
作为项目团队老大,老大应该早点明确战斗系统,不要天天一个主意老变来变去,这就是一个老大对手下人最大 ...

你说他的战斗系统哪里不明确了呢?
从第一个PV到第三个PV,战斗系统有什么非常大的变动吗?
我先问你一句,你有再看一遍这3部PV吗?
要说战斗系统变动,就是PV2比PV1多了一个集气槽,多了一个完美闪避。
三段架势早就确定了,后续的2个PV也都有展示,只是在一场战斗中,操作人员没有频繁切换而已。
法术,早就确定了,变身术 定身术 拔毛成兵 画地为牢 铜皮铁骨等
什么东西老变来变去?
他现在PV3没有展示比PV2更多的东西,我才不满呢。
他这套战斗系统现在都能猜出来。
平时以普通攻击+完美闪避积攒集气槽,攒满之后依靠法术创造输出时机,靠三段蓄力棒击大地打硬直打伤害,再辅以针对敌人弱点的变身术。
第二个PV就能看出来的东西,我不清楚你在这说什么战斗系统不明确呢?

你要是真想跟我交流,我建议你仔细看看PV再说

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 楼主| 发表于 2022-8-23 23:06  ·  天津 | 显示全部楼层
超人10622 发表于 2022-8-23 22:07
挺期待的游戏,可以搞个众筹

应该不缺钱···
他们最早就说不缺钱,缺人才

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发表于 2022-8-23 23:07  ·  云南 | 显示全部楼层
我的天啊 怎么游戏还没发售就开始有这么多关于游戏操作的讨论了?
你有玩过游戏?你有实际操作过?知道实际游戏的手感?
我只想说现在一切都为时过早 等游戏发售后你再来发个评测贴我一定会来跟帖讨论

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 楼主| 发表于 2022-8-23 23:12  ·  天津 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2022-8-23 23:07
我的天啊 怎么游戏还没发售就开始有这么多关于游戏操作的讨论了?
你有玩过游戏?你有实际操作过?知道实际 ...

因为期待,所以讨论
而且我觉得这种讨论
比吹什么赶上超一线大作,比肩老头环,看齐战神之类的要好得多

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发表于 2022-8-24 01:48  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-08-23 07:20
本帖最后由 questlast 于 2022-8-23 07:28 编辑



当然是砍了,你没有注意到,这破项目成员已经迭代更新好几波了

黑悟空项目核心成员,也就是真正的主创,没有一个懂act的

而后来pv1爆火后,黑神话组被人高薪挖走好几个人才,这是新闻里曝光的

你说被挖走的人才能是数值策划?肯定是程序和动作设计师

而这项目核心主创是美术,没错,是美术,也没有act任何设计或者游玩经验(没看采访录么,主创这几天还在恶补动作向游戏,临时抱佛脚,而且是开修改器在那玩)

他们脑子里就完全没有act游戏的核心理念,你说一个最近几天才开始玩,而且开着修改器玩的主创,能知道act的核心要素是什么?

当然了,act制作人游戏水平一般不高,但也不菜到要开风灵月影去玩,宫崎英高可以通关自己所有的魂系游戏,神谷英树也可以而且光头还特别擅长飞机(笑)

另外,好的动作游戏,在做关卡和平衡时,团队里会养几个高手(至少要花钱找外包公司去测试)

魂系的方法是,穿上最强装备,可以打过去
仁王的方法是,高手可以裸装打败这个boss

连奎秃,不要小看奎秃制作组的qa,圣莫尼卡招聘了好几个高阶玩家,专门给奎秃项目做动作qa

而黑神话呢?他们组现在急缺美术,程序,养act测试员?恐怕他们不愿意养这些只会打游戏的“**”

所以pv1帮人已经跳槽许多了,你看到的pv3,核心团队都变了,不变的只是主美,所以画面素质还在


支持一波,就是层主最后说的画质。。这游戏真能出来,说不定ps6/xsx2的次次世代都来了,从立项的对标战神4,到实际出来可能碰到gta6和战神6。。那个还停留在19年的画质还能吸引玩家么,全部推到重新用新引擎做我觉得不可能
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