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楼主: centon

聊聊《黑神话》战斗相关

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发表于 2022-8-24 02:01  ·  天津 | 显示全部楼层
一个好的游戏,不求你游戏性,剧情演出,画质帧数,战斗系统,样样精样样做得好,不现实。比如野炊游戏性独特,比如神海剧情出色,比如鬼泣战斗系统丰富,打斗爽快。。每个好游戏总归有独特的东西,黑神话到现在给我的感觉除了就是要做中国第一部3A的***真就没别的了。
我希望黑神话能成功,能打我脸
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-8-24 07:38  ·  香港 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-08-23 13:24


爱年纪大的应该聊老太太


愛比較大年紀的和愛年紀大很多的差很遠
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发表于 2022-8-24 08:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-8-24 08:11 编辑
killse 发表于 2022-8-24 02:01
一个好的游戏,不求你游戏性,剧情演出,画质帧数,战斗系统,样样精样样做得好,不现实。比如野炊游戏性独 ...


你算说到点子了

成功的游戏,主创得明确自己游戏的核心特色(本质是玩法特色)

神秘海域的特色不是剧情好,神秘海域的特色是大片剧情+流畅的射击关卡(比如流畅的滑步掩体)

以剧情为特色的是Quantic Dream,纯互动电影,他的玩法特色就是互动电影,所以主创写剧本,主创写分镜,手下堆美术素材和程序

魂系游玩特色是复杂3D地图探索和架空奇幻氛围,所以宫崎英高写剧本,宫崎英高负责地图架构主创

顽皮狗团队特殊点,之前的老板是主程序,兼职剧情策划,现在这个老大是主编剧,兼顾关卡策划

小岛秀夫是什么都要参与一点,核心玩法,剧本,都是小岛秀夫一人完成定稿,完成后,手下干活,而且小岛也不是一言堂管理风格,手下可以提出质疑,小岛会用实际演示解决质疑

一个游戏,连主创都不知道游戏游玩的核心特色是什么的,手下只能没头苍蝇一样天天在那堆素材,肯定难产

任何大型游戏,主创一定要完成游戏玩法架构,然后再去协调项目进程

有没有半路改玩法的,而且是初创小团队的?有,巫师1

巫师1修改了几十个游戏版本,最开始巫师1是俯视角半即时制RPG,因为用的无冬之夜引擎,后来效果很差,痛定思痛决定彻底改玩法,把引擎重新打磨,才诞生了巫师1,主创是主程序+主编剧

游戏团队主创,比较合适的身份是 主程序兼策划,或主策划兼编剧,或主编剧兼策划

就是不适合纯主美,纯主美当老大不如去拍电影,游戏是互动娱乐,任何老大都要对玩法负责

有没有主美老大且成功的,当然有,雨血的梁其伟就是美术出身,但是人家在做游戏前,游戏玩法早明确了,他自己兼职主策
陈星汉也算,flower,journey的核心玩法,他早就确定了,才去下手

黑悟空现在就是个啥,主创恐怕自己还没想明白吧

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发表于 2022-8-24 14:28  ·  天津 | 显示全部楼层
这游戏有精力条就是胡闹呢 斗战胜佛需要精力条?

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发表于 2022-8-24 15:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
哈哈,同意楼上的。

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发表于 2022-8-24 19:30  ·  上海 | 显示全部楼层
blastonly 发表于 2022-8-24 14:28
这游戏有精力条就是胡闹呢 斗战胜佛需要精力条?

这点很容易解释,可以设定为平行世界的猴子,或者另一个状态猴子的映射,就像原著里吴老师把六耳作为石猴的内心另一面写照类似

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 楼主| 发表于 2022-8-24 19:36  ·  天津 | 显示全部楼层
blastonly 发表于 2022-8-24 14:28
这游戏有精力条就是胡闹呢 斗战胜佛需要精力条?

你操纵的是斗战胜佛吗?
该用户已被禁言

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发表于 2022-8-24 19:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-08-24 08:03
本帖最后由 questlast 于 2022-8-24 08:11 编辑



你算说到点子了

成功的游戏,主创得明确自己游戏的核心特色(本质是玩法特色)

神秘海域的特色不是剧情好,神秘海域的特色是大片剧情+流畅的射击关卡(比如流畅的滑步掩体)

以剧情为特色的是Quantic Dream,纯互动电影,他的玩法特色就是互动电影,所以主创写剧本,主创写分镜,手下堆美术素材和程序

魂系游玩特色是复杂3D地图探索和架空奇幻氛围,所以宫崎英高写剧本,宫崎英高负责地图架构主创

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小岛秀夫是什么都要参与一点,核心玩法,剧本,都是小岛秀夫一人完成定稿,完成后,手下干活,而且小岛也不是一言堂管理风格,手下可以提出质疑,小岛会用实际演示解决质疑

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任何大型游戏,主创一定要完成游戏玩法架构,然后再去协调项目进程

有没有半路改玩法的,而且是初创小团队的?有,巫师1

巫师1修改了几十个游戏版本,最开始巫师1是俯视角半即时制RPG,因为用的无冬之夜引擎,后来效果很差,痛定思痛决定彻底改玩法,把引擎重新打磨,才诞生了巫师1,主创是主程序+主编剧

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就是不适合纯主美,纯主美当老大不如去拍电影,游戏是互动娱乐,任何老大都要对玩法负责

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陈星汉也算,flower,journey的核心玩法,他早就确定了,才去下手

黑悟空现在就是个啥,主创恐怕自己还没想明白吧


我就是看《黑悟空》pv掉坑里面去的。

人欲便是天道。
既见未来,为何不拜。

这一进去就出不来了。


当然这几个问题都解决了

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发表于 2022-8-24 22:46  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-8-23 22:07
作为项目团队老大,老大应该早点明确战斗系统,不要天天一个主意老变来变去,这就是一个老大对手下人最大 ...

怎么玩他们是明白的
黑神话的成品将会是:低难度的动作系统加关卡式场景探索再加暗黑系的剧情流程体验(剧情在整个游戏中占比很重)
这就是几个PV看下来我的理解

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发表于 2022-8-24 22:50  ·  四川 | 显示全部楼层
blastonly 发表于 2022-8-24 14:28
这游戏有精力条就是胡闹呢 斗战胜佛需要精力条?

吐槽精力条可以,要搞清谁是斗战胜佛请看第一个PV打完灵虚子的的情节



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