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楼主: 浮尘Y

《卧龙:苍天陨落》首曝实机PV 赵云登场共战妖魔

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发表于 2022-8-27 01:44  ·  河北 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-8-27 01:10
他所谓的可能是表演性质的实战

他懂的挺多的,分析能力很强。感觉应该对游戏行业挺了解,不是一般玩家能扯出来的。当然说话可能不那么客气。

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发表于 2022-8-27 01:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
卧槽画面完全超出预期,之前以为能和仁王2画面持平就不错了,没想到进化这么大

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发表于 2022-8-27 01:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-08-26 21:35
本帖最后由 questlast 于 2022-8-26 21:42 编辑



首先只狼不是老贼做的,是老贼小弟做的,TGA上台领只狼奖的是他小弟,他只是陪同

其次,只狼要感谢acquire的天诛教会了他做暗杀?

要感谢卡婊的动作游戏教会了他做必杀技武技?

要感谢其他动作游戏前辈教会了他有见切操作,他才能做一个判定宽松的见切看破?

到底谁要感谢谁

魂系吹吹地图就行了,系统就不要吹了,soul系直接白纸黑字的抄袭dnd数值,只狼直接抄卡婊的必杀和见切和天诛的暗杀,只有音游打铁倒是他原创

拼刀和打铁不是一个东西

鬼泣1就有的经典黑武士拼刀那是拼刀,鬼泣3和影子拼刀那是拼刀,鬼泣45的见切拼刀那是拼刀,

记住,拼刀是用攻击相杀攻击,而不是用防御去弹

只狼的这种用防御触发的叫打铁,连卡婊最差的动作游戏basara1就有了完美防御弹刀

其他游戏用防御触发是弹反,包括魂系自己也是弹反

到了只狼,一样是完美防御触发,结果变成打铁了,这倒是他独特设计

再次强调,拼刀是用攻击撞攻击,不是用防御键去弹

只是其他游戏包括魂,防御弹一次叫弹反

只狼破天荒的搞出节奏连弹,音游打铁







“音游说”同意,每一下按键后产生的判定为「miss」、「一般」及「完美」,通过不断按键后,屏幕上方的某条槽会慢慢累计...!

音游过程中,某些敌人头顶会突然出现qte按键!玩家需要正确输入某个按键才能回避危机!否则就很容易受伤!
(十来年前,曾经有过什么qte之怒、qte之刃之类的说法,这游戏要是诞生在那个年代,大概会被叫做qte之狼吧)

说起来,同样是忍者,同样是“防御行为作为战斗中的重要手段”,这样的知名动作游戏还有两个,叫什么来着...忍什么什么传的,合什么装备什么起什么仇来着...恩我还是更喜欢这两个。
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圣骑士

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发表于 2022-8-27 06:19  ·  山东 | 显示全部楼层
这是忍龙跟只狼的合体,看着就爽
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-8-27 06:20  ·  香港 | 显示全部楼层
如果三國無雙能有這畫面就好了
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发表于 2022-8-27 06:37  ·  广西 | 显示全部楼层
坐等发售
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发表于 2022-8-27 07:12  ·  未知 | 显示全部楼层
有内味了
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解释即是掩色,掩色即是没出色

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发表于 2022-8-27 07:41  ·  广东 | 显示全部楼层
有忍龙的影子了
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该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

新头像,新感觉!

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发表于 2022-8-27 07:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
就看剧情了
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发表于 2022-8-27 08:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-8-27 08:39 编辑
centon 发表于 2022-8-27 01:29
直接看实战不就完了

实战有哪个是翻腕用刀背格挡的···


第一,这是剑道,木剑或者竹刀,比真剑轻,也不用担心磨损,
但是哪怕是剑道格挡一样是用侧面拨,
此外,很多刀刃相碰的情况是攻击中的碰撞
攻击中出现刀刃相碰很正常,但并不代表防御动作要用刀刃接

另外,你猜为什么剑道中会有俩人用手腕角力的情况,这其实就是来自真刀PK中的刀鄂卡住敌人刀刃的情况的一种角力,同理,你猜为什么西洋刺剑的手柄为什么有包一圈的护手,那个其实也是用来格挡或防御敌人刀刃的不备之需

所以你不要碰瓷我还算了解的东西,你对这些没有足够了解,不要不承认

第二,回到昨天和你说的关于驾刀

首先,刀剑技战术,很多刀剑有一定的相通性,比如驾刀,如果你真的要举例驾刀,不要就举一个太极刀
驾刀太多了

西洋剑驾刀叫Parry,格挡技战术

宫本武藏创立的二刀流,极其衍生流派,如果看多点演武,可以看到他们有专门的小太刀驾刀术,架开敌人攻击然后反击

那么,魂系中有没有更真实的驾刀
有,而且第一部恶魔之魂就有了

就是恶魔之魂黑暗之魂的左手刀,就是Parry,甚至宫崎英高都设计了一把专门驾刀的武器,取名更直白,就叫Parry dagger,格挡匕首,没错,名字就叫格挡匕首

你猜德国双手巨剑zweihand多重,三斤多,不超过六斤,因为这里主要说的是制式武器,不是博物馆里摆放的仪式武器或者特制武器甚至有十斤多的。制式武器知道吗,就是给所有战士标配的武器,为什么不超过六斤,因为太重了,惯性力就太大,容易失衡

而zweihander,rapier,sabre这些欧式武器剑法中,Parry也是常见的技战术


你说的太极刀,这里还有太极刀的演武视频
【罕见的太极刀实战视频!与潇洒轻灵的西洋马刀,孰强孰弱?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/U2iWTFE
你看看实际重量的刀剑,单手持握,在攻击碰撞后会什么

第三,回到只狼

只狼的打铁,我们就不要说实战了,实战中肯定没有这样的

但是哪怕游戏中,只狼打铁都没有任何主流游戏模仿,fs自己的老头环都不模仿

老头环你玩的非常多,记得老头环的女武神吧,你架开她的刀后,她什么反应,但是同样,架开一次并不能处决吧,要架开三次吧,但是每架一次,她的刀都被你拨开了吧

所以,连魂系自己都不喜欢用喜只郎的单一弹刀

第四,说一下游戏的刀剑文化
游戏刀剑文化分为爽快和范儿
不考虑实际物理规则,就是刀光剑影,上天入地,这是爽快
参考了实战剑术的特征,用上实战剑术的特有姿态,这叫范

只狼里打铁,鬼泣里各种刀剑乱舞,这是爽快
只狼里的武技一文字,这叫范,一文字肯定记得把,他有个效果是减少自己的架势槽(另外架势槽也是网友胡乱用的,官方叫体干值),为什么可以减少架势槽,因为一文字有一个回中的收尾动作,就这个剑术动作,范一下就上去了

同理,仁王的残心,也是取的攻击收尾回中的时刻,故为残心

虽然这俩和真正的残心完全不一样,古剑术残心实际上更多是残心纳刀,收尾时死死观察敌人的一举一动,确认是否完全击杀

但是那个范有了,收招回正,也有一种注意力回正集中的范,只狼里是一文字,仁王是残心

第五,只狼之所以没有做每一下驾刀都要改变轨迹,是因为只狼目的就是想打铁

注意,驾刀本质是防御反击,西洋剑Parry的目的也是快速反击,dnd的模拟方法是高阶Parry一回合自动反击一次

而注意,刀剑里存在单纯的防御动作,只防御,不反击,与驾刀术分开,防御动作也有可能造成敌人失衡

而只狼的弹刀,说是架刀,其实就是防御,保证敌人的攻击判定框碰不到你,被你挡在外面

你无法在中间插招或者变招,因为只狼的敌人连斩是一定要出完的

而驾刀的魅力是档完变招,因为根据物理规律,故意架住敌人刀刃后,敌人刀刃轨迹就变了,这就是你变招的时机,立
你说的太极刀对战演武也一样

这个在吴京和甄子丹的那段经典对打里也有,吴京用的短刀,甄子丹是甩棍,都有架住变招的,吴京架住甄子丹甩棍后立即改为横扫

最后,回到游戏,为什么是当身技把驾刀模拟的更好,就是因为当身技能会在架住敌人刀刃后自动变招

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