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楼主: anty976

在论坛发现一条对非对战类ACT很精辟的见解

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发表于 2022-11-21 15:18  ·  云南 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2022-11-21 14:43
那得看设计精度,战神5一个小boss的思维容纳量顶老头环十个boss的,越仔细打越能发现正反馈上限在哪里。 ...

要不是我战神5白金了,难说还真被你骗到

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发表于 2022-11-21 15:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
hdn616964738 发表于 2022-11-21 14:01
游戏旗舰之前有篇文章,题目叫《从魂到仁王:两个游戏类型的重构史》。
我还没玩法环,流程长度把我劝退了, ...

以动作游戏来说,设计思路分为两类,以追求高连击数的割草类和注重单体战斗的剑斗类,割草类自不必多说,鬼泣和魔女以及早期的战神都是此类,这一类游戏追求的就是爽快且酣畅淋漓的战斗,剑斗类早的有塞尔达,最近的有魂和新战神,剑斗类追求即刻的攻防体验,仿佛成龙电影一般即便对战多个敌人,同时袭来的也只有1-2个。这两种风格各有喜好的人群,也不能简单的说年纪大小就很难也能通关这种词汇来形容,就以对比最明显的早期割草到现在剑斗的战神系列,油管一直都有老年人玩,甚至让老年人试玩,得到的反馈都还算优秀,这不能说老战神不适合老年人吧?

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发表于 2022-11-21 15:54  ·  山西 | 显示全部楼层
啊!那个……欲言又止.jpg

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 楼主| 发表于 2022-11-21 16:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2022-11-21 13:19
点进来不发表主题相关的意见

我就说一件事

哈哈哈哈,魂系列越来越多这样的设计了。 就是你花时间花脑力解决某个难题之后,没有畅快感喜悦感,只有一种被坑惨了的气愤感。

关键是一些魂LIKE游戏也是这样,你比如奥日1和2,游戏本身还是做的很良心,但是通关之后真的很气愤,TMD被为难成这样子,真是花钱找罪受啊。

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发表于 2022-11-21 16:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩电子游戏,感到自我成长的本质在于“认知”和“肌肉记忆”,前者靠自身理解力和悟性,后者可以通过反复游玩某游戏、某片段来达成。

一个是脑力活,一个是体力活。

只要愿意的话,可以抛弃对某游戏的大部分思考,只看那些高手的打法,然后模仿学习其思路打法,不断不断练习其打法,最终可以练习到“看上去比原本的高手还要厉害”的程度,这是肌肉记忆占主导地位的成就。

通过死亡而重生,继而让玩家重新挑战,我觉得就这点设计本身就有不少可探讨的东西在里面,我个人觉得最重要的点在于是否让玩家意识到“我是怎么死的?”或者是“我是怎么受伤的?”,优秀的游戏可以通过这类方式适当引导玩家去反思自己的失误,从而让玩家更好地面对下一次挑战,“而不仅仅只是全部靠直觉或反应力”,引导玩家去思考去尝试是优秀的游戏设计师应传达的思想...这是我的想法。

怪猎的优秀在于「地形、敌方设计、我方武器搭配、我方道具策略」这几种可以产生极多的玩法可能性,再加上capcom优秀的动作设计,玩起来还是很舒适很有乐趣的,因此每一作怪猎做一些改动就会产生不同的乐趣,还是怪猎本身的玩法框架做得很优秀吧。(跟隔壁鬼泣一样,来点新敌人来点新武器,就可以当新作卖了,底子足够优秀)

说回魂系列的自我成长...战斗部分就我的感觉而言,打个比方吧,就像你不断在抄写或背诵某一篇文章或古诗词之类的,最终终于有一次,你成功默写出来了,老师也给你过了,但只是过了,你自己也清楚自己并没有理解古诗词内本身的含义。然后过了一礼拜(或更久一点),在没有任何预警的情况下,老师突击默写那首古诗词,结果你挂了,因为当时自己只是反复背反复背靠短时间内的记忆硬撑过去的,根本没有用心记住或理解。
(其实不能全怪自己,说不定单纯只是那篇古诗词太难记,不好记呢?)

不单单是玩游戏,做任何事情次数多了,总会熟练的,熟能生巧嘛,只不过,魂系列的战斗似乎没有那么多的“巧”,只能靠“熟”。
Σ(゚∀゚ノ)ノ
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发表于 2022-11-21 16:30  ·  天津 | 显示全部楼层
“我不知道怎么算行,反正你是不行”
“你说的对,但你给我闭嘴”
你是机关干部?
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发表于 2022-11-21 16:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2022-11-21 13:19
本帖最后由 Sister 于 2022-11-21 13:24 编辑

点进来不发表主题相关的意见

我就说一件事

昨天刚刚通了格米尔英雄墓地,这个地图我觉得绝对是艾登法环的究极败笔

我觉得应该叫,格米尔狗熊粪坑,这个是真的粪坑,比仁王的粪坑还要粪坑


实体版的话,不更新补丁,可以体验早期版本的红名npc「法师米莉安」,在魔法学院大场景的那个图的一个什么钟楼里(游戏被我卖了抱歉说不出具体名字),某种程度上这是我今年玩过所有游戏里让我印象最深刻的敌人了,哦对了还有个什么熔炉骑士的,现在版本不知道如何了,早期版本打得我...(我是近战刀剑流)
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 楼主| 发表于 2022-11-21 16:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
scorpio小天 发表于 2022-11-21 16:20
玩电子游戏,感到自我成长的本质在于“认知”和“肌肉记忆”,前者靠自身理解力和悟性,后者可以通过反复游 ...

卧槽,大兄DEI你分析的很有道理! 可以讲是本贴目前最高分。

我也是这么感觉的,但我写不出你这么透彻。

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发表于 2022-11-21 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
scorpio小天 发表于 2022-11-21 16:32
实体版的话,不更新补丁,可以体验早期版本的红名npc「法师米莉安」,在魔法学院大场景的那个图的一个什 ...


我是武士开局,一把巫师刀,bloodbuild

没跟着攻略走,自己乱逛,现在除了雪山和部分地下城其他图都被硬开出来了

开局真的很痛苦

后来把级别刷上去,感觉之后就是小儿科了

这游戏的地牢设计真的是一点意思没有,一堆精英怪换皮当BOSS

关键是又不像战神里的岩浆战士这样的精英怪,打起来真的是兔起鹘落精彩万分手心冒汗

要不是为了那几个护身符,我一个都不想探索

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发表于 2022-11-21 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
只有那些菜鸡boss会让我感到疲倦~
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