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楼主: anty976

在论坛发现一条对非对战类ACT很精辟的见解

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发表于 2022-11-21 17:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
任何事情看透了本质就没意思了,生命亦是如此
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玩猜拳吧,绝对公平,也不用背板
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发表于 2022-11-21 17:41  ·  山东 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2022-11-21 15:03
你要说主线BOSS战演出效果那战神的确是一个顶十个老头环BOSS(其实也得看是哪个和哪十个),但论互动逻辑 ...

就说狂战士,的一招。狂战士有一招突然自燃上火buff,起手很快,而且打了会爆炸,最**的打法,滚走,一个远程投掷打断。但这个过程只能出一刀。其次**的办法,用三角,圣物,带打断的符文技能,爆气,打断,然后能拼两三刀。但硬直利用率依旧很低。其实这个招,是给斧子后撤步回旋斧专配的,一个后闪规正好规避爆炸距离,然后打断,再前垫步回旋追刀,就能追七八刀,完全质变。如果放招的时候离得远,就用投掷+空手l1+r1追到快速接近。如果上了三角buff,又有另一套打法。然而这只是一个技能。
魂那点玩意儿,是卡着你脖子让你就能干那点事儿,说白了就是从act里扒了点基础的东西给你降容错,让你觉得好像自己行了。战神这种传统动作游戏前后摇和连携都放的非常开,上限近乎无穷,是要靠脑子思考的。你觉得被打,套路固定,是因为你就没入门这游戏,核心博弈点都没搞明白而已。

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发表于 2022-11-21 17:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2022-11-21 16:44


我是武士开局,一把巫师刀,bloodbuild

没跟着攻略走,自己乱逛,现在除了雪山和部分地下城其他图都被硬开出来了

开局真的很痛苦

后来把级别刷上去,感觉之后就是小儿科了

这游戏的地牢设计真的是一点意思没有,一堆精英怪换皮当BOSS

关键是又不像战神里的岩浆战士这样的精英怪,打起来真的是兔起鹘落精彩万分手心冒汗

要不是为了那几个护身符,我一个都不想探索


数值碾压是rpg玩家通过努力后获得的回报,不代表制作组可以不把基本的战斗交互做好。

雪山?地下城...你说的我听不懂...我玩得慢,玩得细,法环我就初始那张图还有下面那个什么半岛推完了,主线进度到了要去魔法学院,学院所在的大场景,推了一大半吧,还没进学院,玩得很生气,于是乎游戏被我卖了,喜欢的人就去慢慢享受吧,要不是为了回血我都想把这游戏盘给剪了。我接受高难度,接受不平衡,但不接受不合理及粪设计,法环这玩意战斗又不是fs社第一次做,不说别的,客观而言从魂整个系列中,每部作品的各处点点滴滴,玩家都能发现其明显的优点和明显的问题,直到法环这种体量则更加暴露了这种现象,以此来判断,我就感觉fs社内各部门员工能力明显两极分化,管理层没能力把控好,最终给玩家呈现的就是这些玩意。
(`Δ´)ゞ

我记得宫崎英高说自己监督的每部作品都会通关,你拿个早中期装备近战流的配置给他,让他去打熔炉骑士和米莉安,他能享受这个过程并且觉得设计就应该如此的话,那他肯定也很喜欢以不氪金的方式去玩氪金游戏来获得自虐感,不,氪金不氪金说到底还是和性能数值有关,近战流打熔炉骑士和米莉安,和性能数值无关,单纯就是设计问题。

之前还看到fs社人员加班和待遇问题,希望设计熔炉骑士和米莉安的工作人员不要把脑子给累坏了。
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发表于 2022-11-21 17:50  ·  山东 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2022-11-21 15:03
你要说主线BOSS战演出效果那战神的确是一个顶十个老头环BOSS(其实也得看是哪个和哪十个),但论互动逻辑 ...

魂类游戏谈本质为什么只能是aprg,因为武器太多了,永远就没法做这种招对招的针对性设计,所以a就完了,哪个削刃大,手长伤害高就完事儿了。只狼打到高阶,活用那几个战技配合武器,可以打出一些花的东西,那才叫摸到一点动作性。而那种博弈,战神1个小怪都能随手打出好几套。

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发表于 2022-11-21 17:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2022-11-21 17:41
就说狂战士,的一招。狂战士有一招突然自燃上火buff,起手很快,而且打了会爆炸,最**的打法,滚走,一个 ...

因为魂一开始就是 RPG游戏的实体化,把基于原本数值的传统RPG游戏,用动作游戏的外壳做了实体判定,就这样

恶魔之魂基本就是dnd的数值,里面所有的技能,dnd都有,包括背刺,背刺是dnd的经典技能,七八十年代就有了,back stab,然后恶魔之魂用一个具有实体判定的动作把这个数值演绎出来


魂就是action  RPG,魂的出现,最高朝的为什么是欧美媒体,而不是日本人,就因为恶魔之魂出现后,欧美人才发现,原来西方RPG可以这样做,所以后来也影响了欧美RPG公司,比如bioware的龙腾世纪后续做也开始往action RPG的方向做变革

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发表于 2022-11-21 18:14  ·  山东 | 显示全部楼层
scorpio小天 发表于 2022-11-21 17:42
数值碾压是rpg玩家通过努力后获得的回报,不代表制作组可以不把基本的战斗交互做好。

雪山?地下城...你 ...

法环的战斗确实是这么多代里最差的一代,只狼不说了,123血源的boss也都不错,起码讲道理,法环体量这么大这么多怪,能找到可玩性的几乎没有也是有点离谱的。

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发表于 2022-11-21 18:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
什么游戏不背版,都是背boss的套路,如果不需要背,说明游戏太简单了。
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发表于 2022-11-21 18:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
不喜欢背版建议玩忍龙2,一堆烟花鞭炮满满意外,打不过就是打不过背得烂熟也没用。
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发表于 2022-11-21 18:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
anty976 发表于 2022-11-21 16:33


卧槽,大兄DEI你分析的很有道理! 可以讲是本贴目前最高分。

我也是这么感觉的,但我写不出你这么透彻。


谢谢...但请不要用“分数”这样的字眼来形容,大家都是出于兴趣和热情来讨论的,这不是考试...(*σ´∀`)σ
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