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在论坛发现一条对非对战类ACT很精辟的见解

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 楼主| 发表于 2022-11-21 13:11  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
如下:
“ashen0 发表于 2022-11-20 11:47
也是刷刷刷的游戏,只不过不是刷敌人爆装备,是刷自己的命来背版,在背版的过程中产生的一种自我成长的错觉 ”

之所以强调非对战类,主要是我没玩过荣耀之魂那样的对战类ACT,从小也不怎么玩拳皇类的游戏。所以不了解。

这位盆友的回复是针对恶魂的,他的这个说法让我这个怪猎系列和魂系列的粉丝产生了强烈共鸣。


为什么有这么强烈的共鸣呢?
也是因为我个人对这种设计思路感觉腻了。
要问我有啥好想法,那完全没有。
不过我觉得我对老头环的DLC完全没有期待了,不管他怎么设计BOSS战,其核心也无非是拐着弯降低容错率,让你在多少分之一秒的时间里去找BOSS的空挡和解法。
非常疲劳啊。
当年听说魂3有两个DLC,高兴坏了。但是买了之后一个也没打通。
老头环如果不是为了看风景和怪物设计,我觉得我当时是坚持不到通关了。

怪猎我觉得虽然越来越花哨了,但还是不断有一点新东西的。



PS:那些强调魂是ARPG而不是ACT的盆友,我尊重您们的观点,请不要进来指正。我不是不知道魂有RPG系统。

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发表于 2022-11-21 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sister 于 2022-11-21 13:24 编辑

点进来不发表主题相关的意见

我就说一件事

昨天刚刚通了格米尔英雄墓地,这个地图我觉得绝对是艾登法环的究极败笔

我觉得应该叫,格米尔狗熊粪坑,这个是真的粪坑,比仁王的粪坑还要粪坑

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发表于 2022-11-21 13:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
我玩动作游戏是喜欢看着自己的角色,打出和武侠片一样精彩的连段。动作从生涩到行云流水就是我想要的成长。

近几年的游戏,仁王2这种感觉很强烈,然后战神虽然没阿秀这么飘逸,但打击感更好,斧斧到肉。
魂的战斗确实给不了这个,感觉像2秒公共cd的网游打法。
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发表于 2022-11-21 13:23  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
莫名其妙,一次次的死,然后对强敌的攻略方式越来越熟练,这就是自我成长,什么叫错觉?

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发表于 2022-11-21 13:28  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
我完全不会疲劳。自己的成长才是最快乐的。无论是什么类型的游戏,能让玩家自己成长都是好游戏。mh和魂都是解密+肌肉训练。这个过程和结果一样有乐趣。所以我自己没打之前不看攻略,也只玩高难度(mh只solo,老头换一无所有小棍棒出身)。自我成长并不是错觉,如果体会不到其中的乐趣,就换别的游戏玩吧。

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发表于 2022-11-21 13:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
一般玩家玩游戏终归是为了找乐子,至于乐子从哪里来因人而异,有人热衷于拼人品爆装备,有人热衷于背版练技术,还有人就是看看精美的画面,但只要能让玩家各自都能找到自己快乐的点,那就是好游戏了。

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发表于 2022-11-21 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
"也是刷刷刷的游戏,只不过不是刷敌人爆装备,是刷自己的命来背版,在背版的过程中产生的一种自我成长的错觉"
其实不需要用“自我成长”那么唬人的话术 无非就是熟练度问题
就算是对战类的ACT(甚至说所有PVP) 面对对手 老玩家肯定是熟悉对手的技能机制 这不也是一种另类的“背版”么
只是从抬杠的角度来说 PVP的上限相对高一点

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发表于 2022-11-21 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
看到这头像就知道又是让人翻白眼的帖子

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发表于 2022-11-21 13:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-11-21 13:51 编辑
、留白 发表于 2022-11-21 13:39
"也是刷刷刷的游戏,只不过不是刷敌人爆装备,是刷自己的命来背版,在背版的过程中产生的一种自我成长的错 ...


你说的完全正确

别说玩游戏,开飞机开车,都需要背板操作,每个赛道在哪个点什么速度,都要背板
很多比赛训练本身也需要背板

很多职业高手,无他唯手熟尔就是背板,卖油翁是第一个被记录背板的职业高手,天天对着固定的油孔背板

而那些所谓根据情况反应操作的,也必须提前模拟出各种情况,进行条件反射式的背板训练


至于这个算不算成长,自己说了算,很简单,自我肯定和自我否定,同时存在

你自我肯定,你看了一本书就是成长,你自我否定,你看了一本书就是浪费时间

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发表于 2022-11-21 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
玩多了对魂类疲劳倒是真的
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