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战神5的箱庭设计,可以与宫崎英高并称东邪西毒了

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 楼主| 发表于 2022-12-1 16:28  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
整整花了两天从大坑出来,从开头的体量震撼,到中间完全停不下来的探索,到最后全部吃干抹净的流连不舍。作为一个箱庭爱好者,老头环的魔法学院和大坑,是今年甚至有史以来玩过最精彩的地图设计。

4代其实还不能叫箱庭,只是加入了一些类似潮水涨落的箱庭要素,结构上也都比较简单,把探索点罗列一个圈上,然后每个点的进出口彼此有些联系。

5代前期比较弱保软,到精灵沙洲和矮人国还是和前作差不多,仍在藏招,到了苹果核就开始发力了,也是战神第一个完全意义上的大型箱庭,切蛋糕的结构很精妙,这张图后期来补完,走新路线从湿地入口一条大直线一直可以回溯到矿坑,很惊喜。

华纳海姆左下那一块的设计整体质量也很高,大环套小环,从矮人铁匠点出发,这么一大圈能绕回原地,体验相当不错。

回到大坑,这张图首先完全没预料到会出现,一只小狗狗谁想到会牵扯出这么大的秘密呢。这图我数了下有四个大环,二十几个小环,每个大环都有各自的主题,而且引导结构都不同,还加入了祖传涨水,日夜切换,隐藏boss,路线的精密程度和要素容积率爆炸,地震谷和许愿池是两个宫崎英高看了都要拍手的三通开门。更牛逼的是和剧情演出脚本做的结合,全程围绕三条龙展开,这么复杂的地图里,还能把一镜到底玩的这么6,这帮设计师脑子都是怎么长得?

战神5是个各方面都做的很极致的游戏,但地图这块能做到这么吊是完全超出我预期的。如果说宫崎英高的箱庭长于路线的天马行空脑洞无极限,未知的紧张乐趣,和视觉奇观化,战神的箱庭则长于精密的几何和逻辑组织,一镜脚本-战斗版面-探索收集的一气化三清。作为一个玩家,此刻我感到了由衷的幸福。圣莫尼卡,牛逼!

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发表于 2022-12-1 16:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
華納海姆太繞了,玩的腦袋疼
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发表于 2022-12-1 16:39  ·  日本 | 显示全部楼层
确实,诸神黄昏算是目前游戏最高工业水平的代表了

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发表于 2022-12-1 16:40  ·  四川 | 显示全部楼层
大坑那里的设计确实有点嚼头,转一转的居然到初始点了

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发表于 2022-12-1 16:41  ·  泰国 | 显示全部楼层
完全同意。。。非常愛這種設計。。

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发表于 2022-12-1 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
但还是希望适当融入流程之中,不能粗暴的往哪里一扔

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发表于 2022-12-1 17:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
而且这次引导做的非常好,只要稍微思考一下就能找到路,我几乎没看攻略花了59个小时就白金了,大坑非常棒,打完真的意犹未尽,整个关卡设计的确是顶级的。

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发表于 2022-12-1 17:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
taqikara 发表于 2022-12-01 16:53
但还是希望适当融入流程之中,不能粗暴的往哪里一扔


有个观点我很同意,大坑扔到主线流程里很多人会骂的,因为并不是人人都有宫崎老贼那么好运气,当年有一群人吹捧恶心人的游戏设计
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噬魂者

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发表于 2022-12-1 17:02  ·  山东 | 显示全部楼层
我最近在清理会面的坑。战神我决定等我的EDGE手柄到了再享受。
P.S: PS5日版实体已入手,也已装入主机。但是一直还没开始玩儿。

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发表于 2022-12-1 17:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
地图设计本身不错,但问题在于移动方式并不自由,你想去到某个地方,基本上依然是脚本定死了的一条路线,比如你站在某个并不高的悬崖边看着下面明显有东西,但你就是不能直接跳下去,如果找不到去那个地方的固定路线,你就只能在悬崖边上干瞪着……
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