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楼主: INThepajamas

战神5的箱庭设计,可以与宫崎英高并称东邪西毒了

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发表于 2022-12-1 22:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2022-12-01 22:21


扯概念定义就没意思了,你有你的理,我也有我的说法,你要我把大坑这样的场景理解成神庙,那你为什么不能把塞尔达的室外探索理解成大的箱庭呢?退一步不说塞尔达也不说法环,那咱说说黑魂的探索设计是算箱庭还是开放世界?


很简单 不管是塞尔达的室外还是黑魂法环
找路都是这两个游戏的一大玩法。

而战神没有绕迷宫找路的概念,所有的路都很清晰,只是路上设了谜题给你破解而已。

毕竟塞尔达法环都是天马行空的奇幻游戏,战神还是走的Sony电影化叙事那一套。
法环从高处到低处可以长出很多奇怪的台阶让你玩跳跳乐,战神不行啊。

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发表于 2022-12-1 22:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2022-12-1 22:51 编辑
第七十九回 发表于 2022-12-1 22:32
很简单 不管是塞尔达的室外还是黑魂法环
找路都是这两个游戏的一大玩法。


你说得对,但是大坑这个地图是个例外,这个图还真需要找路绕路,明显是探索型设计,玩法跟主线那些一ben道的图有很大的不同,我觉得这个图的设计单独拿出来对标塞尔达和黑魂之类的游戏来讨论也没什么问题,实际上楼主的帖子就是对标的法环,我也说过了我认为战神这种设计是为了讲究合理性和写实电影叙事在操作自由度上作出的取舍,毕竟万一出现黑魂那样的一只脚踏在半空人还没掉下去的情况就比较尴尬了,我也说过这本身没有问题,只是我个人更倾向于玩法上的自由而不太喜欢为了合理性就干脆全程脚本化互动牺牲了很多自由度,我们争的本质原因只是在于你愿不愿意承认圣莫妮卡在移动方式这方面做出了这个“舍”

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发表于 2022-12-1 22:46  ·  美国 | 显示全部楼层
问题来了?谁是中神通?

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发表于 2022-12-2 05:57  ·  香港 | 显示全部楼层
戰神還沒玩過
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发表于 2022-12-2 09:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
5代真不错
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发表于 2022-12-2 13:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
今天看微博国内的一些著名编辑发表的话,对上下部结束感觉仓促,很多剧情因为篇幅问题没有很好的展开,前面放开来后面突然收紧,如果用三部曲形式剧情会表达的更细致完整,峰回路转!!!

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发表于 2022-12-2 18:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
确实感觉很牛逼
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发表于 2022-12-2 18:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不知道是不是一镜到底的锅,场景设计确实不错,但是开阔场地太少了,魂系场景优势在很多地图的远眺感和高耸感非常有感觉。

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发表于 2022-12-2 18:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这地方设计可以说是远超预期

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 楼主| 发表于 2022-12-2 20:08  ·  山东 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-12-2 13:01
今天看微博国内的一些著名编辑发表的话,对上下部结束感觉仓促,很多剧情因为篇幅问题没有很好的展开,前面 ...

小编的意见也就图一乐,看怎么玩了,我是支线全打,一点没感觉收紧。因为决战前父子的成长已经非常细腻,娓娓道来的演绎完了,决战就是个结果。而且决战场面也很宏大啊,没感到有什么不足的。之前看了一些评测还很担心,实际玩到手完全没问题。
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