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楼主: INThepajamas

战神5的箱庭设计,可以与宫崎英高并称东邪西毒了

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发表于 2022-12-1 17:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是南帝北丐好听点

东邪西毒总有一个不是好东西

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发表于 2022-12-1 17:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
确实很nb
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发表于 2022-12-1 17:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2022-12-01 17:08
地图设计本身不错,但问题在于移动方式并不自由,你想去到某个地方,基本上依然是脚本定死了的一条路线,比如你站在某个并不高的悬崖边看着下面明显有东西,但你就是不能直接跳下去,如果找不到去那个地方的固定路线,你就只能在悬崖边上干瞪着……


那是因为他的地图和解密绑定,如果到处可以翻那解密毫无意义了。

法环没有解谜,绕地图本身就是解密才能这样设计
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发表于 2022-12-1 17:27  ·  天津 | 显示全部楼层
箱庭做好了比开放世界探索感强太多了

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发表于 2022-12-1 17:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2022-12-1 17:33 编辑
第七十九回 发表于 2022-12-1 17:23
那是因为他的地图和解密绑定,如果到处可以翻那解密毫无意义了。

法环没有解谜,绕地图本身就是解密才能 ...


塞尔达也有解密,移动方式比法环更自由。只能说固定路线的移动方式比较方便设计解密,反正从A点去到B点只有一种解法。如果把路线交给玩家自己去规划,设计难度会难很多
而且很多时候大部分玩家可能并感觉不到设计师的这部分努力……

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发表于 2022-12-1 17:45  ·  日本 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2022-12-1 17:32
塞尔达也有解密,移动方式比法环更自由。只能说固定路线的移动方式比较方便设计解密,反正从A点去到B点只 ...

其实比起解谜,我觉得战神设计成这样是因为贯彻于新战神各种细节当中的一个统一思路:确定性
什么叫确定性呢,就是说玩家始终心里清楚“这样做会导致这样的结果,这样做不会”,包括取消摔死的概念(所以你可以尽情靠近边上观察),攀爬时出现圆圈才能跳过去,门、宝箱等等需要出现圆圈才能互动等等,并由此产生一种玩家对自己的行为负责,对游戏世界的掌控感
像完全开放世界那样自由移动的设定跟这个确定性是抵触的

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发表于 2022-12-1 17:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2022-12-1 17:57 编辑
cthulhu 发表于 2022-12-1 17:45
其实比起解谜,我觉得战神设计成这样是因为贯彻于新战神各种细节当中的一个统一思路:确定性
什么叫确定 ...


同意你的说法,只是我个人不是很喜欢这样的设计方式……对于地图探索我还是喜欢发挥自己的想象力,通过自己观察地形然后自己运用目前拥有的一些移动手段和技能想办法规划路线和操作去到你想去的地方。在一些设计很精妙的JRPG里,你甚至能通过这种近乎邪道的操作和脑洞大开的路线规划提前拿到一些远超你目前进度的装备宝箱,比如伊苏8就有类似的体验,还有以前的月下,通过二段跳不断踩空中的敌人让自己提前来到一些本来要拿到大跳才能去的地方,包括VP1和2,都有很多类似的体验,通常你以为是这是你自己想到的邪道,但其实很有可能制作人早就这么设计过了,所以我才说这种方式的设计难度会更高

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发表于 2022-12-1 17:57  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 cthulhu 于 2022-12-1 17:59 编辑
认证论坛 发表于 2022-12-1 17:56
同意你的说法,只是我个人不是很喜欢这样的设计方式……对于地图探索我还是喜欢发挥自己的想象力,通过自 ...


确实,应该说各有长短,重要的是看哪种设定符合游戏的整体设计思路。你更喜欢能通过自己现有的条件发现一些玩家以为是自己偶然发现的邪道操作的自由设计,而我正好更喜欢新战神这种确定性的设计

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 楼主| 发表于 2022-12-1 18:08  ·  山东 | 显示全部楼层
☆浅雪 发表于 2022-12-01 16:40
大坑那里的设计确实有点嚼头,转一转的居然到初始点了


先去的大坝,探索到许愿池算是终点了,但有个门进不去很在意。直到去到落水洞,绕弯一大圈到打大肉龙的房间,有条小路绕上去就是这个门。而这个房间还是刚进落水洞从滑索下来眺望的洞。许愿池的出口出去还是整个大坑的入口,很绝。
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 楼主| 发表于 2022-12-1 18:15  ·  山东 | 显示全部楼层
taqikara 发表于 2022-12-01 16:53
但还是希望适当融入流程之中,不能粗暴的往哪里一扔


战神作为一部2000w+的ip,绝大部分玩家其实都是简单难度砍个爽看个剧情的,这种设计对轻度玩家太困难,所以打包放到一个独立区域,但剧情又保持高度关联其实蛮好的。
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