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[业界] 2022年全球主机游戏市场规模为562亿美元,索尼份额45%

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 楼主| 发表于 2023-3-1 00:16  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 921866 于 2023-3-1 00:21 编辑

Ampere Analysis发布了2022年全球主机市场分析报告,市场规模为562亿,比2021年的609亿下降了7.8%,比疫情流行前的2019年高18%。
完整版游戏的销售收入达209亿美元,同比下降5.9%;游戏内购和DLC收入为118亿美元,同比下降14.7%;订阅服务市场规模为78亿,增长了5.6%。
索尼继续引领市场,PlayStation硬件、游戏和内容服务创造的总收入占整个市场的45%,任天堂和微软分别是27.7%和27.3%。微软的市场份额增长了1.8%,索尼和任天堂均有下滑。

console-gaming-market-part-4.png
console-gaming-market-monetisation-2022.png
console-company-market-share.png

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发表于 2023-3-1 00:29  ·  上海 | 显示全部楼层
就这还不让西瓜皮吞并啊
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发表于 2023-3-1 00:32  ·  泰国 | 显示全部楼层
不是70%嗎?

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流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-3-1 00:33  ·  云南 | 显示全部楼层
我看到的一个数据,2021是504亿,不是609亿啊,难道每个统计机构数据不一样,如果是504亿的话今年是增长的。
2021游戏市场.png

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发表于 2023-3-1 00:34  ·  广东 | 显示全部楼层
牛啊近乎以一敌二

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发表于 2023-3-1 00:36  ·  福建 | 显示全部楼层
不是70%和30%吗

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发表于 2023-3-1 00:38  ·  美国 | 显示全部楼层
巨硬增加了,其他两位减少,赢了
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发表于 2023-3-1 00:49  ·  广东 | 显示全部楼层
不是70%吗?

微软和牛逼的任天堂旗鼓相当,这可不得了啊

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发表于 2023-3-1 00:52  ·  广东 | 显示全部楼层
微软和老任平手真的假的
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发表于 2023-3-1 01:03  ·  日本 | 显示全部楼层
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不是70%吗?
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