A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 921866

[业界] 2022年全球主机游戏市场规模为562亿美元,索尼份额45%

[复制链接]

精华
0
帖子
12120
威望
0 点
积分
12416 点
种子
674 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2024-11-19
发表于 2023-3-1 01:04  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
聆听悲剧 发表于 2023-3-1 00:52
微软和老任平手真的假的

任天堂不提供给第三方数字版销售情况,不知道这个机构怎么统计的,按三家财报统计的话,任天堂全价软件销量是第一第三方五五开,所以去掉硬件和服务等收入,软件实际总销售额要乘以2/1.3,但实际总软件销量是远大于任天堂公布的,都是些纯数字游戏,所以实际软件营收要乘以(2/1.3)+纯数字游戏销售额。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

精华
0
帖子
41015
威望
0 点
积分
43186 点
种子
3446 点
注册时间
2009-4-15
最后登录
2024-11-19
发表于 2023-3-1 01:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
索尼能占一半我还是没想到的,老任好歹也有着1亿多的装机量了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2034
威望
0 点
积分
2501 点
种子
1448 点
注册时间
2018-9-4
最后登录
2024-9-13
发表于 2023-3-1 01:23  ·  四川 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-03-01 00:33
我看到的一个数据,2021是504亿,不是609亿啊,难道每个统计机构数据不一样,如果是504亿的话今年是增长的。


这些机构都是根据现有数据分析出来的。而且机构很多。索尼不该只有这么点。
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
5208
威望
0 点
积分
6537 点
种子
2882 点
注册时间
2013-6-28
最后登录
2024-11-18
发表于 2023-3-1 01:26  ·  广东 | 显示全部楼层
哎哟,隔壁脸红了
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
2605
威望
0 点
积分
3157 点
种子
491 点
注册时间
2021-7-19
最后登录
2024-10-3
 楼主| 发表于 2023-3-1 02:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-3-1 01:04
任天堂不提供给第三方数字版销售情况,不知道这个机构怎么统计的,按三家财报统计的话,任天堂全价软件销 ...

任天堂的财报你不信,公布的软件总销量,自己YY说人家没算低价的游戏。第三方机构分析的市场规模,自己又YY人家没算数字版。各国周销量月销量排名确实没任天堂第一方游戏的数字数据,但任天堂2022全年4个季度的财报都发过了,现在谁还用跟你分实体数字。
我来说跟你说为什么任天堂体量没看起来那么高。动视暴雪全年营收75亿美元,EA营收56亿美元,Take-Two营收35亿美元,这些欧美巨头除了PC和手机外,还有相当高的份额贡献在索尼和微软的平台,但在Switch上的业务却很少。你第一方游戏确实牛,但打不了这么多公司。体育年货,F2P游戏这些吸金大户,你不行。拿我们最熟悉的FIFA举例,一年2000万销量,而氪金收入比销售又高得多,假设是2:1的话,相当于卖了6000万份的普通游戏,而它是年年都能卖这么多。你最牛比的马车卖5000万,是6年总销量,人卖6年相当于有7个马车。FIFA有一半份额在PS,光这个游戏的营收够抵你多少1000万2000万级别的优质第一方大作了。

精华
0
帖子
11895
威望
0 点
积分
12857 点
种子
1853 点
注册时间
2011-8-5
最后登录
2021-9-3
发表于 2023-3-1 02:31  ·  美国 | 显示全部楼层
老任:独占NB
骚妮:独占NB+车枪球
危软:车枪球

这么看的话占有率就可以理解了
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
11895
威望
0 点
积分
12857 点
种子
1853 点
注册时间
2011-8-5
最后登录
2021-9-3
发表于 2023-3-1 02:36  ·  美国 | 显示全部楼层
整个市场规模一年才560亿 危软直接扔700亿收购 这要不算垄断 那啥才叫垄断
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
7259
威望
0 点
积分
8440 点
种子
2159 点
注册时间
2016-4-2
最后登录
2023-7-12
发表于 2023-3-1 02:39  ·  美国 | 显示全部楼层
任天堂主要是利润高,就NS那个配置,卖350刀,每一台里面具体有多少利润,如果公布出来估计能震惊游戏界
还有各种周边收入,昨天宝可梦直面会又公布一堆有的没的,什么卡牌、睡眠,手游,一眼望去满满的金钱味,相比制作成本,捞的钱可谓是暴利中的暴利。

精华
0
帖子
19319
威望
0 点
积分
19677 点
种子
1099 点
注册时间
2007-10-28
最后登录
2024-11-19
发表于 2023-3-1 02:55  ·  美国 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2023-3-1 02:39
任天堂主要是利润高,就NS那个配置,卖350刀,每一台里面具体有多少利润,如果公布出来估计能震惊游戏界[s: ...

是的,任天堂那些周边玩具才是暴利中的暴利。。。而且都是美国小朋友最爱。。。没事就在学校交换卡啥的。。

精华
0
帖子
12120
威望
0 点
积分
12416 点
种子
674 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2024-11-19
发表于 2023-3-1 03:21  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
921866 发表于 2023-3-1 02:19
任天堂的财报你不信,公布的软件总销量,自己YY说人家没算低价的游戏。第三方机构分析的市场规模,自己又 ...

我可不是说这个机构没算数字版,说的是任天堂自己没公布游戏总营销额,财报里公布的一直是自己的销售收入,只算平台费。财报就是这么写的,正因为我完全相信财报,所以如果机构直接根据财报统计的话,是得不到任天堂的市场规模的,因为跟其他两家算法有区别。
最直观的就是无论是否全价游戏,财报里都只体现平台抽成收入,而全价软件销量跟第一方销量比例是可以直接得出来的,就是五亿对五亿,不包含纯数字游戏,所以才可以模糊算出全价游戏总营销额,纯数字游戏每一个游戏剩下的70%销售额则不可得知,任天堂也从不公布,财报里也算不出来。极端点说,任天堂即使一份纯数字游戏都没卖出去,财报也没把全价游戏的销售额剩下的70%算进去。
你要反驳我,首先你得证明统计机构确实没按照官方财报统计市场规模,还得证明它比财报更接近实际规模。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-19 08:43 , Processed in 0.235191 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部