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楼主: clistak

游戏创新又到一个停滞期了

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发表于 2023-4-18 18:15  ·  天津 | 显示全部楼层
没觉得停滞期,反而觉得最近的大作都好玩的很
反而更希望一些传统的硬核动作游戏可以得到重启 例如鬼武者 忍龙这样的
在这个越来越简单的大环境下,希望可以有一些真正的有挑战有成就感的游戏

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发表于 2023-4-18 18:15  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
第七十九回 发表于 2023-4-18 18:07
说的没错 其实就是噱头,和在在武器上做一个技能系统其实一样的。

而且这套创意好多游戏早用过了,粘粘 ...

无论现在怎么贬低,发售后倒是想看看还有哪些说辞,事实会胜于雄辩的。

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发表于 2023-4-18 18:16  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2023-4-18 18:06
我建议你下个番茄免费小说看看,你这种无非就是把普通的推理过规则怪谈改成了用什么无限流、回档 ...

你得先把小说变为游戏,脑补出的光怪陆离能跟把创意落地的游戏比?
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发表于 2023-4-18 18:17  ·  四川 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-4-18 18:16
你得先把小说变为游戏,脑补出的光怪陆离能跟把创意落地的游戏比?

我举个例子而已,你自己去看几本规则怪谈相关的小说再来说能不能和游戏比

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发表于 2023-4-18 18:19  ·  北京 | 显示全部楼层
一些人一方面嘲讽别人提前看衰
怎么不反思自己半场开香槟
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-4-18 18:22  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
bigpann 发表于 2023-4-18 18:19
一些人一方面嘲讽别人提前看衰
怎么不反思自己半场开香槟

因为这系列的主线作品一直都处于那样一个水平,出现一部拉胯作才会出人意料。

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发表于 2023-4-18 18:28  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2023-4-18 18:17
我举个例子而已,你自己去看几本规则怪谈相关的小说再来说能不能和游戏比 ...

游戏比起小说最大的优势还是关卡设计,单看倒转乾坤和通天术,比起小说里开脑洞的能力显得平平无奇,但跟关卡设计结合起来绝对会让人惊呼“卧槽”。
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发表于 2023-4-18 19:29  ·  四川 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-4-18 18:28
游戏比起小说最大的优势还是关卡设计,单看倒转乾坤和通天术,比起小说里开脑洞的能力显得平平无奇,但跟 ...

那你怕是很久没看小说了,现在小说卷的那是全方面的,关卡设计我就说某个规则怪谈小说的崇山医院一样是精妙绝伦,还有知乎上的各种XX凝云

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发表于 2023-4-18 19:44  ·  未知 | 显示全部楼层
不能这么说,原创有创意的独立游戏多了去了,只是楼主你非要说主流3A的游玩内核创意的话,创意和商业风险是并存的,你不能要求资本投入这么大的游戏,不计风险的搞创意。而新游戏大创意没有,小创意还是很多的,问题从来不在游戏,而是玩家长大了,烦恼多了
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发表于 2023-4-18 19:49  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-4-18 19:55 编辑
hcc3352779 发表于 2023-4-18 19:29
那你怕是很久没看小说了,现在小说卷的那是全方面的,关卡设计我就说某个规则怪谈小说的崇山医院一样是精 ...


知乎那种是流程设计,关卡设计首先允许你主动观察,而流程设计场景是现搭的,而且你视角跟着文字走,先后顺序也是固定的,你要是觉得两种东西一样并且小说更优,那你别玩游戏了。
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