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楼主: clistak

游戏创新又到一个停滞期了

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发表于 2023-4-18 17:12  ·  天津 | 显示全部楼层
ps2百家争鸣,ps3少先疲软。ps4颓废不堪,ps5。。。。。。
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发表于 2023-4-18 17:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
老头环对欧美开放世界的示范意义很大,是足以开辟一个时代的, 看那几个罐头大厂愿不愿意学习了

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发表于 2023-4-18 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
这些年游戏创意也没有停止吧,比如 银河城+类魂,肉鸽,自走棋,幸存者,都算是新类型游戏,都有好玩的代表作。只玩3A的话,那游戏确实是少。

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发表于 2023-4-18 17:17  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
创新要看独立游戏。

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发表于 2023-4-18 17:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在就期待 gta6和顽皮狗新作了

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发表于 2023-4-18 17:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
PS3时代随着开放世界玩法的盛行,商业大作就已经进入瓶颈期了,或者说进入禁锢期,3A投资太高都想稳点跟着市场大节奏和公式走,只有独立游戏才敢玩花的,你说的这几个,从玩法角度来讲战神,神海,美末,都是站在巨人肩膀上的产物,只有魂在当年那个时代算是完全抛开了市场主旋律创造了自己独特的类型,不过以恶魂当时那个规模和投资,其实也跟独立游戏性质上没什么本质区别
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发表于 2023-4-18 17:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有,十年前有个大创新就是我的世界这种建造类。但是目前建造类的已经很成熟包罗万象了。

包括王国之泪大多数内容其实都能在我的世界类里实现。想创新很难
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发表于 2023-4-18 17:26  ·  贵州 | 显示全部楼层
你说的那种专注画面体验创新的。

玩法创新一直很多。

比如ff16就算是创新
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发表于 2023-4-18 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
创新的话 老任这边一直都在坚持 游戏最纯粹的本质 然后一直在贯彻独乐乐不如众乐乐 强调多人同乐  其他两家 那自从电影化游戏和开放世界出来以后 游戏就没创新了 欧美的游戏 变着法子在射击这个点上做文章 不断扩展

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发表于 2023-4-18 17:29  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-4-18 17:38 编辑
第七十九回 发表于 2023-4-18 17:19
没有,十年前有个大创新就是我的世界这种建造类。但是目前建造类的已经很成熟包罗万象了。

包括王国之泪大 ...


把方块收进背包,工作台变成另一样不相干的东西跟直接拼接是有很大区别的,无论是观感、功能认知还是实现技术上。

而且其它游戏合成工具都是知道结果倒过来问玩家要材料,而且是是过程抽象化,比如拿着一块铁去工厂打造成一把刀,省略了中间过程,而王国之泪是合成前不知道会拼成怎样的外形,怎样的效果,要试过才知道,类似于学生在教室里把两支笔绑在一块并自己命名它为长枪,赋予它战斗力,是种桌面游戏思维。
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