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楼主: xvcdsvsca

几十年了,终于知道XBOX的多边形生成率是多少了

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发表于 2023-5-9 16:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
我要是没有记错的话,xbox用的是一颗,奔III的阉割版的CPU。性能也就是刚刚够用而已吧

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 楼主| 发表于 2023-5-9 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
smy1 发表于 2023-5-9 16:35
我要是没有记错的话,xbox用的是一颗,奔III的阉割版的CPU。性能也就是刚刚够用而已吧 ...

是听到有人说是赛扬,看看扒掉散热片的IC,看得出来不?

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发表于 2023-5-9 16:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
记得当年PS2吹的7500万多边形 ......... 堂堂大索尼也搞过虚假宣传 ..........

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发表于 2023-5-9 18:25  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
99-2000年那会RAM价大涨,久多抠门给了4M显存

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发表于 2023-5-9 20:44  ·  云南 | 显示全部楼层
油仔 发表于 2023-05-09 16:49
记得当年PS2吹的7500万多边形 ......... 堂堂大索尼也搞过虚假宣传 ..........


然后DC就直接被“吓死”了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-5-9 21:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
当时拆过一台老的XBOX,还是汤姆逊的光驱
打开一看里面就是个电脑,光驱硬盘啥都有,和PS2比性能差才怪
很多跨平台游戏在PS2拖慢的直接让XBOX治好,个别游戏例外,比如割草

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发表于 2023-5-9 21:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
lt1982 发表于 2023-5-9 18:25
99-2000年那会RAM价大涨,久多抠门给了4M显存

如果是8M显存多好,还能给PS2续命呢

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发表于 2023-5-9 21:42  ·  广西 | 显示全部楼层
***man 发表于 2023-05-09 20:44


然后DC就直接被“吓死”了


DC一开始不也宣传自己是128位机么
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-5-9 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2023-05-09 15:46
(vs单元+ps单元)*2*核心频率=就是浮点?
老主机,其实vs单元(或者说是有vs功能的单元)和ps单元是不能转换的,所以用来计算多边形的部分可不会是7.3gflop,只占其中一部分
另外ps2在cpu内部也有两个向量处理单元,而且ee的核心频率有295mhz,没准ps2的多边形不比xbox少,制约画面的是后端


多边形谁多谁少,没法很好对比,所以后来的硬件不比了,好比一个是光追下的多边形数量,一个没有光追,体现的级别就不一样,换到早期主机,一个标准分辨率连640都没有,还没法全屏抗齿距,一个标准最低分辨率就是720,大家所谓的每秒1000万多边形,就不是一个概念下的,再加上其他标准特效的话,差别更大。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-5-10 00:07  ·  广西 | 显示全部楼层
7G多算力应该是没错的,错的是国内有一个20G的错误流传
ps2渲染管线功能太原始了,水平好的厂商要好的画面效果,算力要分一部分搞渲染的功能;水平差的厂商,ps2这么难用能利用一半的算力就不错了。所以多边形无论怎么做游戏都很难和xbox比的(不算专为ps2设计然后再移植xbox的游戏),那段时间图形功能革新太夸张,只有dc和ps2比算力还有点参考价值
那个年代多边形还是很重要的,再下一代才算够用,而且还有法线贴图的普及也降低了对多边形的依赖程度,所以才渐渐不提了
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