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楼主: 三喜家

赛尔达的乐趣到底在哪里?

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发表于 2023-5-15 13:15  ·  山东 | 显示全部楼层
说不好玩的大概率是~  找不到自己的童心了吧
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发表于 2023-5-15 13:16  ·  贵州 | 显示全部楼层
如同人生一样。

哪怕知道目标是要上进。

但在人生的道路上,总是被未知带偏。


明明我是要救公主,结果距离公主越来越远

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发表于 2023-5-15 13:17  ·  山东 | 显示全部楼层
云水禅心 发表于 2023-5-14 17:57
找不到乐趣就别玩,好不好玩需要别人告诉吗?

不是,其实是这样的心情你可以理解的  :  又出了一款大作,可是前作我玩不进去,但是这又是千载难逢的佳作,不玩是不是太可惜了。 反复纠结
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发表于 2023-5-15 13:31  ·  天津 | 显示全部楼层
alisancy 发表于 2023-05-15 11:42


总拿吃的开比,我总觉得这是抬杠
既然一个游戏是商品,能评分,它还是有一个标准的对么?
既然我是这种感受,必然是找不到趣味的点。
所以,应该说说你们觉得好玩的点在哪里……


吃的不是商品?不能评分?那请问各种软件里的饭店菜品评分是什么?
游戏有标准?请问游戏的标准是什么?
某款游戏出来,有赞美游戏性的,有喷画面的,还有说打击感不行的,请问标准是什么?
你不觉得本身你的标题就是抬杠嘛
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发表于 2023-5-15 13:33  ·  美国 | 显示全部楼层
游戏始终还是得自已去操作感受的, 哪怕别人上万字吹爆但自已拿起手柄时完全1%都传达不到, 那就无谓浪费时间应该玩自已喜欢玩的游戏去
跟过风试过不行就算, 还觉得遗撼的话就去云一下别人的也是一个方法

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发表于 2023-5-15 13:34  ·  福建 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2023-5-15 09:52
你和我一样,今年最喜欢的探索就是生化危机4重制版这样的探索,宽线性跟着章节探索才是最好的 ...

是啊 生4re我最近在玩,也非常喜欢这种探索模式,跟着章节或主线支线任务边走边探索很舒服
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发表于 2023-5-15 13:36  ·  天津 | 显示全部楼层
alisancy 发表于 2023-05-15 11:44


而且我觉得总这样爹味十足不太好能不能说点有价值的话


本身你的标题就是没有价值,这个游戏具体好还是坏还是看大多数玩家的评价
你去试试吸血鬼幸存者这款游戏,再看看评论这款游戏的人,你就知道你这标题多没价值了
记住游戏是用来玩的
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发表于 2023-5-15 13:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏买了三年多了,断断续续玩了点进度可能都没有10%,最早玩的黄昏公主的确好玩,玩这个真的无聊,可能我还没GET到这个游戏的精髓

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发表于 2023-5-15 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得好玩就玩,觉得无聊就不玩,每个人都有自己喜欢的和讨厌的,自己管自己就行,没必要非在网上找认同。
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发表于 2023-5-15 13:47  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖目前199楼,没细看,但假设人均3贴,那个实际就是不到70人,就算所有人都不感冒,这70人在至少2000万销量的王国之泪面前,一粒灰尘都算不上。但人人都可以有自己的观点
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