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原來當年SEGA土星發售前宣傳自己是64位主機的

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 楼主| 发表于 2023-6-20 15:55  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式



宣傳海布是MD游戲《光之繼承者》卡帶附贈的。可以看到有32X的簡介,還有運行部分的游戲圖。畫面已經接近SS早期質素。
售價16800日元,但是如果MD2再加32X算起來差不多和土星價格一樣了,1994年準備發賣的圖形價格是44800日元。
介紹説兩個32位RISC CPU和7個處理器(就是傳説中格蘭蒂亞和救火英雄活用的東西?),32路PCM,商用機版級別游戲,3D多邊形。
64位壓倒性的隱藏性能,地球的GAME ZONE(什麽意思?)

感覺當年也是有考慮多邊形的,畢竟32X首發大量3D軟件了,只是性能沒有PS那樣而已

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发表于 2023-6-20 16:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
是GAME SCENE啦...

土星配备两个32位CPU,32+32=64,没毛病...

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发表于 2023-6-20 16:15  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-6-20 16:20 编辑

这几年高手们总结出来啦,土星不算有硬件3D,只是在用第二个CPU软件计算顶点变换,然后用强大的Tile引擎实现了贴图。

我的看法,仅看传统的Tile 2D性能,土星是旧时代主机和基板里超强的。不考虑耐久度的话,应该不弱于绝大多数2D街机基板。

但是土星这种堆零件的设计思路导致制造成本很难快速降低。

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 楼主| 发表于 2023-6-20 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-6-20 16:15
这几年高手们总结出来啦,土星不算有硬件3D,只是在用第二个CPU软件计算顶点变换,然后用强大的Tile引擎实 ...

2D也尷尬的,内存還是不夠,移植SNK或者CPS2游戲都要加速卡才比較完美
如果用“新式”(非傳統2D精靈)的開發方法,稍微複雜的特效又缺少,例如月下夜想曲,還有財報的一個戴帽子的ACT(也有移植到PS)這兩個游戲就比較明顯了,只能説2D強是堆圖形活動塊比較厲害
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发表于 2023-6-20 17:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正土星2D游戏的表现比ps的好,至少读盘快。想玩3d游戏就ps。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-6-20 17:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-6-20 17:22 编辑
luster 发表于 2023-6-20 17:10
2D也尷尬的,内存還是不夠,移植SNK或者CPS2游戲都要加速卡才比較完美
如果用“新式”(非傳統2D精靈)的 ...


2D其实在老设计里不算尴尬,记得土星可以直接从RAM里显示Tile,不需要传输到VRAM(Neo Geo也是这样的,但是MD和PS不行),所以只要RAM卡给够就好。

这就是说明土星是个老式的2D主机,在老式架构里它超强,但是面对PS这种新架构主机它就有点尴尬。

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 楼主| 发表于 2023-6-20 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
一碗麻辣烫 发表于 2023-6-20 17:12
反正土星2D游戏的表现比ps的好,至少读盘快。想玩3d游戏就ps。

就是PS1内存少SS將近一倍的原因,如果PS1這方面加點就不得了

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发表于 2023-6-20 19:27  ·  新疆 | 显示全部楼层
打个比方就是:世嘉街机部门开始做飞行器研究、推广的时候,家用机部研发了一台性能很不赖的跑车

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发表于 2023-6-20 21:12  ·  广西 | 显示全部楼层
“64位级”,翻译过来是不是和这十几年洋垃圾组的“i7级”电脑差不多意思,并不是真正的i7
要说不算有3d硬件感觉也有点怪。一个是cpu(并不是第二颗cpu,因为抢资源ss几乎只能有一颗cpu工作,很难同时工作)只负责算多边形顶点位置,传统意义上的绘制多边形和纹理都是vdp做的,这个分工类似gf256显卡之前的pc。另一个是ss的管理芯片dsp(类似pc的南北桥芯片)剩余性能非常多,可以做多边形的运算(应该还含光源部分),这个某种程度上也算硬件t&l了
ss内存小是因为载体是光盘,如果是继续用卡带的话内存就不显小了甚至是大了,这个neogeo cd也是一样的,只要用光盘谁内存大2d游戏优势就在谁这边,瓶颈都不在谁的2d性能强

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发表于 2023-6-20 22:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-6-20 22:46 编辑
bonedaugon 发表于 2023-6-20 21:12
“64位级”,翻译过来是不是和这十几年洋垃圾组的“i7级”电脑差不多意思,并不是真正的i7
要说不算有3d硬 ...


等一下,我之前看讲解,我的理解是第二个CPU在做顶点运算的。

其次,土星大部分3D游戏都没什么光源效果。如果是合理设计的硬件功能,没理由不利用。
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