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索尼这个世代完全是图形技术垄断

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 楼主| 发表于 2023-7-6 13:07  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果是拿个显示器玩,或许差距还没那么明显?但如果是电视,玩儿完索系游戏再玩其他厂商,降档感实在太严重了。sie第一方的画质优化动捕水平,仿佛整体在另一个level,即使是第三方,好的也都是偏索系的,比如ff7re,ff16,木卫4,甚至是柯娜stray这种独立游戏,但和sie也仍有差距。
目前没有降档感的,2077算一个,cod算半个,育碧接下来的游戏似乎有一波整体升格。真整点正事儿吧这些公司,搞嘛呢。
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发表于 2023-7-6 13:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
配合专业器材确实可能可以看出区别吧,

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发表于 2023-7-6 13:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
索尼内部现在是欧美做大。
你说的动补这个其实就是美国好莱坞特效大片很强这个概念一样,烧钱烧时间总之要用金钱堆出来。
一般小公司只能……
感觉虚幻引擎是个选择,但是都不肯舍弃30%多的分成,
相对的某国产就选了虚幻5来做引擎,也想弯道超超车,
巫师1重制貌似用的也是虚幻5,希望早点推出来看看效果。
但是说句实话,游戏性才是关键呀。以前也喜欢画面,但是后来我觉得游戏的好坏区分还是游戏性大于画面。

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发表于 2023-7-6 13:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
86兄弟 发表于 2023-7-6 13:31
索尼内部现在是欧美做大。
你说的动补这个其实就是美国好莱坞特效大片很强这个概念一样,烧钱烧时间总之要 ...

但同样的游戏,肯定要玩画面好的啊,生化4原版和生化4最新的re你玩哪个?
再极端点,你玩个俄罗斯方块,玩俄罗斯方块效应也比以前的黑白俄罗斯方块好。
是,画面不是最主要的元素,但画面是把原本的游戏包装,丰富的更好。
再就是什么是游戏性这个问题了,没有统一答案,逆转裁判的游戏性在哪里?如果给他包装成底特律变人这种会不会更好玩?毕竟底特律单作的销量就快赶上逆转裁判全系列的销量了。 事实证明,画面,甚至机能的提升都会让游戏的玩法更丰富,更好玩。

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发表于 2023-7-6 14:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
而且画面是会慢慢淘汰跟不上时代的游戏的,这也是为什么很多人期待重制也不愿意再玩一遍老游戏。

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发表于 2023-7-6 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
Asobo Studios 的游戏偏微软, 但画面也是第一档次的。
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发表于 2023-7-6 15:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
布鲁特斯的心脏 发表于 2023-07-06 14:00
而且画面是会慢慢淘汰跟不上时代的游戏的,这也是为什么很多人期待重制也不愿意再玩一遍老游戏。


难说,死亡空间重制版不如老版画质带来的压迫感强,虽然改善很多,甚至能直接对比出老版很多场景不合理的部分,但老版的一部分体验没带过来。恶魔之魂也是,我感觉ps3时代的画面对恐怖游戏来说是最好的,正好处于能看清真人和虚拟的边界,怪物和场景都可以比较好的混淆在一起,反而现在质量高起来了,那种纯粹为体验感塑造的场景总是因为很多游戏才会有的东西而出戏,怪物也是细节高了没有以前那种和恐怖谷效益交杂而产生的未知感。
重制版基本靠的就是场景黑暗和跳脸吓人,体验肯定不能说不好的,但是低画质带来那种允许你东西更偏向游戏而不需要完全真实性合理性的地方带来的体验,是接近真人的高画质难以做到的。
当然神海123这种出个美末2画质的重制我是双手赞成。
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发表于 2023-7-6 17:30  ·  奥地利 | 显示全部楼层
画面这东西除了技术和美工成本的关系更大,要保持游戏内的艺术风格一致就要调整不少东西,直接UE5素材库的结果就是最后明显的缝合怪风格

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发表于 2023-7-6 17:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
86兄弟 发表于 2023-07-06 13:31
索尼内部现在是欧美做大。
你说的动补这个其实就是美国好莱坞特效大片很强这个概念一样,烧钱烧时间总之要用金钱堆出来。
一般小公司只能……
感觉虚幻引擎是个选择,但是都不肯舍弃30%多的分成,
相对的某国产就选了虚幻5来做引擎,也想弯道超超车,
巫师1重制貌似用的也是虚幻5,希望早点推出来看看效果。
但是说句实话,游戏性才是关键呀。以前也喜欢画面,但是后来我觉得游戏的好坏区分还是游戏性大于画面。


30%分成展开说说,我想了解一下
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发表于 2023-7-6 18:07  ·  广东 | 显示全部楼层
HaoYuNYH 发表于 2023-07-06 17:53


30%分成展开说说,我想了解一下


好像是虚幻5免费提供,销量超一百万要分成30%给epic。
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