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楼主: INThepajamas

索尼这个世代完全是图形技术垄断

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发表于 2023-7-7 15:53  ·  广西 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-07-07 15:38


估计是索尼AI吧。。。哈哈哈。。


索尼不是靠微软的AI么
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发表于 2023-7-7 16:30  ·  云南 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-7-7 15:04
沒辦法啊。。銷量數字不好看。。。

血源诅咒应该销量可以啊

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发表于 2023-7-7 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
布鲁特斯的心脏 发表于 2023-7-6 13:47
但同样的游戏,肯定要玩画面好的啊,生化4原版和生化4最新的re你玩哪个?
再极端点,你玩个俄罗斯方块, ...

说得好,画面和游戏性都是相辅相成的,都是为了更好的游戏体验,所以不能只专注一方面。

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发表于 2023-7-7 17:10  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
梦系轩辕 发表于 2023-7-7 16:30
血源诅咒应该销量可以啊

血缘如果就只是siej做的,那后面的黑魂、老头环就都是索尼的,索尼会把siej当祖宗一样供起来

可现实是血缘就算销量上天也和siej没关系,只能证明老贼牛逼啊,而siej一点用都没有,一点东西都没学到
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发表于 2023-7-7 17:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
以前是个工作室独立,现在技术共享。开玩笑捏
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发表于 2023-7-7 17:35  ·  香港 | 显示全部楼层
梦系轩辕 发表于 2023-7-7 16:30
血源诅咒应该销量可以啊


索尼为什么入股投资FS 都不投资一下自己的SIEJ

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发表于 2023-7-7 18:00  ·  广东 | 显示全部楼层
pill_ill 发表于 2023-7-7 13:16
侧面说明,索尼是有能力在图形成本高涨的情况下也能做出好游戏的,确实有点楼主说的垄断那味儿而 ...

索尼是尽力把一款游戏的各个方面都做到优秀,而任天堂是把玩法挖掘到极致,路线是不同的
图形技术无疑是索尼更强,但这东西是能靠堆成本堆出来的。看看荒野之息和王国之泪,你再也找不到运行在ns上,能如此流畅地在开放的大地图上切换近景远景、实现那么丰富的物理特性了。而塞尔达的开发规模,也是任天堂全社独一档。记得2017年数毛社给当年的图形技术排名,荒野之息第二,仅次于地平线初代。
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发表于 2023-7-8 00:59  ·  广东 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2023-7-7 18:00
索尼是尽力把一款游戏的各个方面都做到优秀,而任天堂是把玩法挖掘到极致,路线是不同的
图形技术无疑是 ...

ZELDA不是集全社之力了,是集日本游戏界之力打造的东西,索尼都是混血的,任天堂绝对是游戏界最后的荣光,ZELDA不是销量问题,是任天堂的技术展示主题,面子问题,就算卖一百W也样会造下去。索尼的游戏能挑战ZELDA还没有出世,也法去挑战。画面技术能力就像往杯子放东西,谁最会用密度最大的东西放,就是最强,没分第一还是第二。一个是用水一个是用油,至于MS,他有技术能力吗,作为最有钱的三家之一,做出的东西真是黄色大X一样。

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发表于 2023-7-8 09:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼第一方软件能力太强,我不瞎吹ps的机能, 的确 ps无论哪个时间段都被高配pc踩在脚下, 哪怕是首发的ps5,  但索尼还是几乎每年都把年度最佳画面抓在手里, 已经很能证明实力了

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 楼主| 发表于 2023-7-8 13:00  ·  山东 | 显示全部楼层
saber416 发表于 2023-7-7 17:35
索尼为什么入股投资FS 都不投资一下自己的SIEJ

索尼对siej我觉得算够给空间了,siej有能人但管理太混乱,给了ps34俩世代的机会都整不出啥东西,那撤掉了怪谁。
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