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楼主: INThepajamas

索尼这个世代完全是图形技术垄断

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发表于 2023-7-7 10:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2023-7-7 10:20
画面在我这是最重要的,因为现在不缺玩法

现在玩法早枯竭了,基本上全是缝合怪

比如某之前猛晒现在又没啥的,都是没玩过 更复杂的机械动力设计软件的

现在所有游戏,都在缝合

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发表于 2023-7-7 11:02  ·  香港 | 显示全部楼层
PC显卡性能强也没用,每代都是性能过剩,没有游戏发挥全部水平
该用户已被禁言

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发表于 2023-7-7 11:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-07-07 10:52


现在玩法早枯竭了,基本上全是缝合怪

比如某之前猛晒现在又没啥的,都是没玩过 更复杂的机械动力设计软件的

现在所有游戏,都在缝合


不是枯竭,感觉更像是做不出来,还是那句话,什么时候能做个美末2细节水平的城市,然后所有建筑墙壁都是可破坏的,像超人一样高速撞穿高楼大厦和人交战,同时所有建筑物里全都有高清细节,这样的游戏为什么还没人做出来
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发表于 2023-7-7 11:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-7-6 22:49
微软也是靠索尼

索尼为了照顾pc

为什么垄断了也会被拖累?

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发表于 2023-7-7 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
pill_ill 发表于 2023-07-07 05:31


我认为画面技术的提升限制了大型游戏对玩法的创新力。画面越来越好单拧出来说绝对是好事,但事实是越来越好的画面消耗的成本(动捕,建模,优化等等成本)也会越来越多,这不仅会挤兑一个游戏在除图形以外的预算成本,还会整体提升游戏制作成本。这也就导致了一个后果就是游戏界整体在玩法上大创新的作品越来越少,因为整体成本的提升包括图形预算对其他预算的挤兑会拔高游戏公司制作游戏时的财政风险,所以制作方就会尽可能的选择市面上已经成功的游戏类型进行制作以降低风险,或者不停的推出续作或者一直推出重制版游戏(这几年尤为明显,到处都是重制版游戏)。
不过还好还有独立游戏这个东西存在。


主机游戏体验至上,画质、故事、叙事手法、玩法、操作手感、艺术设计、音乐音效等等都重要。只要玩法,那么只玩任天堂游戏就行了,没毛病;但如果玩着索尼的游戏,非说没有任天堂的味道,那毛病不在索尼身上
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发表于 2023-7-7 13:16  ·  四川 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2023-07-07 12:13


主机游戏体验至上,画质、故事、叙事手法、玩法、操作手感、艺术设计、音乐音效等等都重要。只要玩法,那么只玩任天堂游戏就行了,没毛病;但如果玩着索尼的游戏,非说没有任天堂的味道,那毛病不在索尼身上


侧面说明,索尼是有能力在图形成本高涨的情况下也能做出好游戏的,确实有点楼主说的垄断那味儿而任系游戏的图像技术主要还是被机能拖累,希望下代主机可以改善。
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 楼主| 发表于 2023-7-7 13:46  ·  山东 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2023-07-07 09:57


每个人的观点不同, 我认为画面是第一档次的。


差远了
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 楼主| 发表于 2023-7-7 13:53  ·  山东 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2023-07-07 10:21
索尼游戏主要还是强在动画方面。
现在通用引擎都很强大,精模贴图光照等等门槛越来越低,
但是动画方面制作流程还是没什么大改进,该花钱的地方还是得花。
所以很多游戏截图看起来很高大上,一动起来就露馅。


这个是对的,最近一直在重温神海,这系列15年了,画质是不够看了,但直到现在市面上至少一半的游戏,动起来都比神海2还笨拙。
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发表于 2023-7-7 13:55  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-07-07 10:52


现在玩法早枯竭了,基本上全是缝合怪

比如某之前猛晒现在又没啥的,都是没玩过 更复杂的机械动力设计软件的

现在所有游戏,都在缝合


就是因为所有大型游戏的玩法已经无法创新了,所以一堆重置,在这种情况下画面就是最重要的
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 楼主| 发表于 2023-7-7 14:16  ·  山东 | 显示全部楼层
pill_ill 发表于 2023-07-07 05:31


我认为画面技术的提升限制了大型游戏对玩法的创新力。画面越来越好单拧出来说绝对是好事,但事实是越来越好的画面消耗的成本(动捕,建模,优化等等成本)也会越来越多,这不仅会挤兑一个游戏在除图形以外的预算成本,还会整体提升游戏制作成本。这也就导致了一个后果就是游戏界整体在玩法上大创新的作品越来越少,因为整体成本的提升包括图形预算对其他预算的挤兑会拔高游戏公司制作游戏时的财政风险,所以制作方就会尽可能的选择市面上已经成功的游戏类型进行制作以降低风险,或者不停的推出续作或者一直推出重制版游戏(这几年尤为明显,到处都是重制版游戏)。
不过还好还有独立游戏这个东西存在。


厂商背后的行为,是和目标用户有关的。ns的核心群体,是掌机用户,主流群体,是妇孺。“主机”只是个扩大门槛的扩展功能。所以画面一定不是优先级,做好了也没用,因为目标用户需求的不是这个。
但索尼的用户,核心群体就是影音玩家,买个大电视音响爽一爽的,就是追求画质体验的来的,电视评测底下10条能有一多半都是问ps5的。主流人群就泛了,和steam一样成为一个主流分销平台了,玩啥的都有。而对于这一大块主流用户,画质也绝对是购买与否极重要的参考项。手游现在有相似的轨道,所以ps现在试图把手游也接进来。
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