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遗迹2真的是个冷门联机佳作,小吹一下,极力推荐!!

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 楼主| 发表于 2023-7-23 21:33  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
打了两天终于通关了,完全超出我的预期,我对于高出自己期望的游戏感觉都非常非常好。完全没想到这么一个我不了解的工作室,能做出这么内容丰富。简单评趁刚通关来简单说说自己对本作的感想。

画面&美术&性能
画面属于是ps4水准,特效和建模一眼就能看出本作投入的资源和3a大厂相差很远,属于勉强能看的水准。美术风格“借鉴”了众多魂系作品,有的场景的美术设计几乎就是和血源,魂3一模一样,不过本来就打着设计魂系作品的旗号去自作的游戏,还算能接受吧,出了借美术的关卡以外,完全原创的部分就很平庸了,凸显一个魔幻废土风格,没有能留下印象的场景。
性能体验上平衡模式下也不能稳60帧,大场景下掉帧能到40的样子,不过在整个流程中也就占10%左右的时间吧,属于是能保持愉快心情流畅玩儿的游戏。

手感&战斗系统
射击手感是非常的优秀,命中反馈很到位,震动适配的不多,但是还是做到了不同的枪有不同的震动反馈。辅助瞄准的辅助程度比较到位,瞄个大概能锁定敌人的腰部,要打弱点还是需要手动瞄准。枪的类型丰富除了基于现实的弓弩,左轮,自动步枪,重机枪,狙击等常规类型以外,还有许多玩儿花火的魔幻枪,射手指、追踪电流等等,类比一下有些命运中的枪的感觉,有趣且强大。每打打到boss后新做出来的枪基本上都做到了不重样,在加上可以给枪配备一个自选的主动技能和被动经(有些枪的主动技能是锁定的),能够玩儿出来的组合是相当的丰富。
近战方面的手感也是很不错,刀刀到肉,敌人受击硬直明确。近战武器的花样也同样丰富,剑,锤,杖,长枪等等做到了每种类型的手感和攻击动作都是不一样,除了普通三连击,还有效果不同的蓄力攻击,后撤蓄力攻击,收益是远远大于射击,但是风险也很高,人物的和魂系作品一样的脆,配合近战职业应该能玩儿出有别于远程职业的不同风格(我纯远程,近战体验不多)
•敌人种类不是很多,每种风格的地图大概有4到5种不同的敌人,大都是呆呆的,只有血厚的精英怪稍稍能给点压力,基本上都是可以无双割草过去,但是boss的设计就非常好了,大多都是足够的压迫力,风格也不同,种类也足够多。boss的许多攻击靠单纯的滚和走位是无法躲避的,只能靠翻滚的短暂无敌帧来规避,所以对动作要求还是比较高的。

人物职业&养成
•初始职业4个(医疗,猎人,近战,辅助),隐藏职业4个(枪手,炼金术,召唤,探索),每个职业的主动与被动技能都有比较明显的倾向,有足够的区分度。再加上有双职业系统,可以自由组合职业来打造不同的玩法风格。每个职业的主动技能随着职业等级解锁,三个主动技能,战斗时只能三选一,四个被动技能解锁就同时生效,主动和被动经本身都没有成长性。
•装备方面可带2把武器,5件防具,一个项链和4个戒指。防具主要的作用是护甲和抗性,饰品装备栏位主要给予人物额外的战斗buff,5个饰品就决定了可以有很多联动效果的出现,比如有消耗75%弹夹获得护盾的戒指,体力到25%以下获得50%血量的护盾,获得护盾的情况下获得回血buff,这三个戒指组合起来就可以你相当的肉。还有结合人物动作的各种效果,站定,受击,奔跑,近战,瞄准等等的给予不同buff的戒指。
•人物的养成主要通过地图探索和打到boss获得的技能书来加点,体力耐力移速等等不同人物属性有是通过卡片来体现的,前面获得的技能书点数就用来加到卡片上,最大10级。每个职业还有单独的职业卡片,职业卡片的属性在装备当前职业的时候才能激活。
职业系统,卡片养成系统再加上数量众多的饰品栏位可以组合出足够丰富的BD,RPG要素拉满。

地图探索&BGM
地图探索在本作中非常有价值,80%的饰品和90%的技能书都散布在地图的各种犄角旮旯,需要你仔细探索才能获得。每个地图也有诸如特殊的谜题机关,上锁的密码箱,隐藏的boss,隐藏职业的解锁道具等等要素,都需要你有足够的耐心去探索才能体验。
•BGM整体上质量不错,boss不管实力如何都配上了非常激昂热血的曲子,个人是觉得都很好听的。但是在剧情的BGM的安排上有些比较平淡的情节却依然激昂,就有点怪怪的。

难度
本作属于是solo非常难,联机非常安逸的类型。小怪时长无声的出现在背后,部分boss也会频繁的召唤小怪,缓慢的喝血速度,超长的受创硬直,逼仄的场景等等,以上种种设定都会让单人游戏非常窝火,我个人是不推荐独狼玩儿的哈。但是联机就非常安逸了,有人分担仇恨,360°的视野,死了可以救活,不同的职业搭配,可以规避了大多数制作者给单人游戏的恶意。


BUG
本作目前属于终极版提前三天游玩儿阶段,PS5版有个非常劝退的BUG,那就是无法正常的和好友联机,结合上面我说的难度设定,就非常的劝退了哈。虽然还是可以加野人,但是野人的水平大家懂的都懂,可能会更加劝退。目前官方已经在加班加点的修复这个bug,排在top顺位的解决bug清点上。
但是在官方修复前还是有手段曲线救国和好友联机的:在可以建立冒险模式的情况下,主机开一个噩梦难度的冒险模式开启游戏,并且房间公开不选仅好友,告诉朋友地图名字。然后好友就在水晶处加入游戏,条件选择噩梦难度下的冒险模式,基本上99%的情况下在搜索结果下都能搜到朋友的房间。原理就是目前开噩梦难度的冒险模式公**非常非常少,比起搜战役房满屏的房间,噩梦冒险的公**就那么三四个,我就是和朋友这样顺利联机打通一周目的。


总之,这就是我一周目的感受,个人非常推荐喜欢突突突联机pve的朋友来试试本作,绝对不会让你失望!


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发表于 2023-7-23 22:06  ·  北京 | 显示全部楼层
联机打了3小时,没get到这游戏的乐趣,可能我还是不喜欢枪枪枪的原因
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-7-23 22:11  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-7-23 22:12 编辑

我独狼,驯兽师开荒,肝到最终BOSS过不去了.....................

三刀死,加血的时间都没有。

这游戏有没有刷装备刷材料的地方啊,怎么都到最终BOSS了,最终改造素材都没几个。

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 楼主| 发表于 2023-7-23 22:23  ·  四川 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-07-23 22:11
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-7-23 22:12 编辑

我独狼,驯兽师开荒,肝到最终BOSS过不去了.....................

三刀死,加血的时间都没有。

这游戏有没有刷装备刷材料的地方啊,怎么都到最终BOSS了,最终改造素材都没几个。


开冒险模式来刷,冒险模式流程短
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发表于 2023-7-23 22:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
PC版在此 .....  

12600KF + 4080显卡 + 16G DDR4 4000Hz的配置,开4K 最高画质,不开DLSS,显卡利用率都99%了才48帧 .........  卡得一逼 ........

开DLSS,质量、性能模式,帧数竟然掉到23帧,妥妥的负优化 .........  开DLSS,质量模式,必须开帧生成 才能稳60帧 .......  

不过游戏确实还是不错的,手感好 ........  而画面真不怎么样却这样吃配置,刷新三观 ........  














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发表于 2023-7-23 22:56  ·  四川 | 显示全部楼层
听说 很像 地狱之门伦敦? 那回头有档期必须玩啊。

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发表于 2023-7-23 23:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
noisychina 发表于 2023-7-23 22:56
听说 很像 地狱之门伦敦? 那回头有档期必须玩啊。

还有朋友记得 地狱之门伦敦,那是烂尾的大作,可惜制作组把精力分给网游部分了,否则也是大作,毕竟旗舰做的

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发表于 2023-7-23 23:53  ·  上海 | 显示全部楼层
Gunfire Games工作室还做过暗黑血统系列,都挺好玩的。

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发表于 2023-7-24 00:11  ·  云南 | 显示全部楼层
联机游戏,无福消受了

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发表于 2023-7-24 00:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
噩梦难度打不过怎么办
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