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发表于 2023-8-19 09:19 · 上海
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其实吧,战锤系列真的就是角色扮演游戏,而不是严格的战棋游戏。
维基百科上,战锤系列介绍这样写的。
第一版由布莱恩·安塞尔 (Bryan Ansell)、理查德·哈利韦尔 ( Richard Halliwell)和里克·普里斯特利 ( Rick Priestley)撰写,于 1983 年出版,名为《战锤:大规模战斗奇幻角色扮演游戏》,包含一套盒装 3 本黑白书籍,由托尼·阿克兰 (Tony Ackland) 绘制插图:第一卷:桌面战斗,其中包含核心规则、回合顺序、生物列表、药水配方,并以介绍性战斗“末日神塔”为特色。第二卷:魔法它解释了 4 个不同级别的巫师和更高阶的大法师的规则。更高等级的巫师可以使用更强大的法术。在这个系统中,巫师在游戏开始时选择他的咒语,必须拥有正确的装备(通常是护身符),并且当他施放每个咒语时,它会耗尽储存的“体质”点,直到零点时他无法施放任何咒语。更多的。第 3 卷:角色介绍了“个人特征”统计数据、角色扮演规则(包括通过经验值和统计增益、随机遭遇、装备成本和阵营来提升角色),并有一个示例战役“红尾河谷”。
战锤40K的介绍上也是这样写的。
第一版(《战锤 40,000:行商浪人》)(1987 年)
该游戏的第一版名为《战锤40,000:Rogue Trader》,其规则基于《战锤奇幻之战》。[40] “Rogue Trader”是游戏在开发过程中的暂定名称。在随后的版本中,“Rogue Trader”副标题被删除。它于 1987 年出版。[41]游戏设计师Rick Priestley在《战锤 40,000》游戏世界中创建了原始规则集(基于当代第二版《战锤奇幻之战》)。《Rogue Trader》的游戏玩法主要面向角色扮演,而不是严格的战争游戏。[需要引用]这个原始版本是一本非常详细但相当混乱的规则手册,这使得它最适合打小规模。[42]单位的大部分组成是通过掷骰子随机确定的。该场景的一些元素(爆弹枪、激光枪、破片手榴弹、终结者装甲)可以在 Bryan Ansell 编写的一套名为Laserburn(由现已解散的 Tabletop Games 公司制作)的早期兵棋规则中看到这些规则后来被 Ansell 和Richard Halliwell(两人最终都在 Games Workshop 工作)扩展,尽管这些规则并不是Rogue Trader。[43]
也就是说,他骨子里面是RPG,只不过是拿来表现大规模战役的RPG。 |
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