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我觉得开发游戏的成本非常低,就是耗时长罢了。

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发表于 2023-9-7 05:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
ftssb 发表于 2023-09-05 11:12


美国游戏行业平均年收入9.7w美元,300人的大型工作室开发三年就是8000多w


3A目前周期都在5年左右了吧,流水线和年货作品除外,300人的团队都不算多了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-9-7 05:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2023-09-05 12:51


你低估了8歲的能力吧


降到6岁差不多了
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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2023-9-7 05:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
先不提昂贵的人力成本了 很多游戏都需要外出考察测试等等 这都需要钱。。

审判者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2023-9-7 06:55  ·  日本 | 显示全部楼层
成本高算很多东西的
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发表于 2023-9-7 08:14  ·  上海 | 显示全部楼层
这号是买的?没事多读点书

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发表于 2023-9-7 08:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
怎么还不删贴,天天看挨骂回复的还挺多很爽是不是,怎么有这个癖好。
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发表于 2023-9-8 13:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
请个小岛秀夫这样的制作团队,工资能低吗?
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发表于 2023-9-8 13:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
软件开发成本大头是人工

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发表于 2023-9-8 14:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
冥王星的战士 发表于 2023-9-5 11:00
就算是3A大作,一份卖70美金,只需卖出一百万份就有七千万美金收入,这还不够开人工? ...

秀儿 我感觉你还没活到20岁吧   对这个世界毫无认知

悟道者

最近迷上这个了

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发表于 2023-9-8 14:51  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
开发又不只是人工大头,还有其他消耗你不算呀。如果开发工具还是外部的也还有使用费呢
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