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我觉得开发游戏的成本非常低,就是耗时长罢了。

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发表于 2023-9-5 11:17  ·  河北 | 显示全部楼层
不是钓鱼就是真傻

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 楼主| 发表于 2023-9-5 11:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
ftssb 发表于 2023-9-5 11:12
美国游戏行业平均年收入9.7w美元,300人的大型工作室开发三年就是8000多w

一个月之类卖出二百万份那就是1.4亿,有多少游戏在几个月之类卖出几百万份就不说了多的去了。

版主

举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

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发表于 2023-9-5 11:20  ·  天津 | 显示全部楼层
现在不是都好几亿刀的制作费用吗

终结者

大都督

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发表于 2023-9-5 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
就这帖子竟然不是闲庭信步区

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发表于 2023-9-5 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
你这属于云资本家

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 楼主| 发表于 2023-9-5 11:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-9-5 11:20
现在不是都好几亿刀的制作费用吗

那些说几亿刀的制作费用的报道都是不实的。

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发表于 2023-9-5 11:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
冥王星的战士 发表于 2023-09-05 10:59


就算是3A大作,一份卖70美金,只需卖出一百万份就有七千万美金收入,这还不够开人工?


你说的这个只是人力成本,还有营运成本和管理成本的各方面开支不少的,还有一百万分就不少了,好多游戏都卖不到100万分的,就按你说的卖了100万分,把人员工资发了,然后一分不挣?做慈善?
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发表于 2023-9-5 11:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
你是不是不知道游戏开发费用主要就是个大人员的工资 一个3A大项目得很多人很多时间。当然贵
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-9-5 11:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
天哪是这样啊原来如此

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发表于 2023-9-5 11:25  ·  天津 | 显示全部楼层
别人的劳动都是不值钱的  自己一个月少发了100都想杀人
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