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我觉得开发游戏的成本非常低,就是耗时长罢了。

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发表于 2023-9-5 11:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
抛去研发成本 还有宣发费用  再加上平台 渠道等抽成  你卖70刀到手的也不是70刀
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发表于 2023-9-5 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-9-5 11:32
这是你认真思考的结果还是在钓鱼?

某A打头的号昨天被小黑屋了~~~~     

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发表于 2023-9-5 11:42  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
装傻还是真傻?

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发表于 2023-9-5 11:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
人工成本很高的,你不会以为随便抓几个人就能搞一个3A出来吧,另外宣发也低不了
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发表于 2023-9-5 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
好水
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发表于 2023-9-5 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
陈元 发表于 2023-9-5 11:31
游戏开发我不懂,出版我倒是干了几十年,给你举个例子,出版社出一本100元定价的书,每卖一本,出版社的拿 ...

一本正经干嘛    这货明摆着隔着钓鱼  你还追着咬钩

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发表于 2023-9-5 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
钓的是,没的是
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发表于 2023-9-5 11:49  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
只有模拟器游戏才是用脚做的 你当程序员是傻

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发表于 2023-9-5 11:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
像游戏设计这种公司,属于人才驱动型公司,最大的成本就是人工。宣传压盘这些都是零头了,一个游戏开发几年,几百人甚至上千人规模,所谓的开发几亿的成本,基本就是这些人的工资了。这些都是大头。
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发表于 2023-9-5 11:55  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏开发主要成本就是人工成本和宣发成本,人工成本不是就开发工作室那几百人,而是还包括了外包,以及发行商,渠道商,总共涉及的可能都几千人了,尤其是3A大作。不过这部分成本也可以控制的,比如独立游戏就是。
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