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楼主: scv2001

阿兰醒醒2,一个以叙事为卖点的游戏,败在了叙事

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发表于 2023-11-13 10:57  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
玩的就是神神叨叨,注定只能是小圈子自嗨。恐怖?猎奇?惊悚?除了画面时不时的乱闪让人烦躁外,我甚至想笑。

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发表于 2023-11-13 11:13  ·  山东 | 显示全部楼层
感觉叙事你仔细看下原稿,推敲下剧情的话,没啥问题,只能说这种表现方式有一定门槛,就跟精彩的烧脑悬疑小说一样,不是人人都爱读,“烧脑”这种题材本来就是耗费一定的时间去思考才能明白其中乐趣,平常喜欢看大白话作品的不适合这个游戏
除了故事,很多人喷的的跳脸问题,先不说频率,跳脸都不是无意义的,所跳的内容都是临近boss战前boss的影响,比如双***,比如辛西娅,用来表现他们成为黑暗俘虏的过程,并不是好多人说的“无意义”
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发表于 2023-11-13 11:14  ·  云南 | 显示全部楼层
这游戏一代就这鸟样啊,叙事一幅用力过猛的感觉,巴不得给你脑子里塞进一堆东西甚至开个班给你上上课,实际是玩家只想放松打个tps不想那么烧脑,而战斗方面又没什么成长性,不明意义的战斗又太多估计是为了拖时长,动作设计方面奔跑和闪避都是一个键就注定没什么可玩性,所以也就吃那种剧情和叙事风格的才喜欢了
所以这游戏,除了不好玩,看那些剧情分析视频反而还不错

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发表于 2023-11-13 11:18  ·  未知 | 显示全部楼层
看你们说完,感觉是一款玩氛围的游戏
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发表于 2023-11-13 11:19  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 INThepajamas 于 2023-11-13 13:25 编辑

所以这就是好莱坞王牌导演和二流游戏导演的差别。以穆赫兰道和双峰两部代表作品对比,同样是谜语人,人家就能让观众舒舒服服开开心心享受谜语过程,同时每个角色都能塑造的无比立体深入人心。最后圆的还天衣无缝,所以结果就是个伟大的故事。
remedy的剧本一直以来就是,范儿起,各种诳语小纸片磁带电视节目一顿招呼,给你世界观预期拉满,中期开始胡话水时长,最后挖的坑弃一大半烂尾在那里。爱憎悲喜这些基础情感的缺失导致人物不可感,填坑的粗糙导致高朝回报感不足,优点就是架子确实好看,其实有点小岛秀夫的感觉。只能说,不是什么游戏都是美末大表哥,玩儿呗。

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发表于 2023-11-13 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
心灵杀手2其实已经算故事讲得明白的了, 控制才是玩到底都不知道讲什么的游戏,纯意识流。
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发表于 2023-11-13 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
确实不太行                     

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 楼主| 发表于 2023-11-13 11:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2023-11-13 08:00
我就喜欢这一套,2077和蜘蛛侠叙事语言再好,在我看来就是一眼望到头的东西,并没什么未知的惊喜。

我就喜 ...

从这个角度来说 控制做得更好

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发表于 2023-11-13 11:38  ·  江西 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2023-11-13 11:19
所以这就是好莱坞王牌导演和二流游戏导演的差别。以穆赫兰道和双峰两部代表作品对比,同样是谜语人,人家就能让观众舒舒服服开开心心享受谜语过程,同时每个角色都能塑造的无比立体深入人心。最后圆的还天衣无缝,所以结果就是个伟大的故事。
remedy的剧本一直以来就是,范儿起,各种诳语小纸片磁带电视节目一顿招呼,中期开始胡话水时长,最后挖的坑弃一大半烂尾在那里。爱憎悲喜这些基础情感的缺失导致人物不可感,填坑的粗糙导致高朝回报感不足,优点就是架子确实好看,其实有点小岛秀夫的感觉。只能说,不是什么游戏都是美末大表哥,玩儿呗。


其实游戏行业痛点在于这里,编剧的话语权,基本叙事牛逼的游戏编剧首先得是游戏总监。
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发表于 2023-11-13 13:26  ·  四川 | 显示全部楼层
这个游戏的剧情玩的不是正常的人物弧光,起承转合那些,玩的是高端的叙事手法,去讲一个个故事中的故事中的故事以及塑造一个引人入胜的世界观
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