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楼主: 夏尼

[业界] PS5 PRO 新细节爆料 RDNA4光追 定制机器学习升级技术

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发表于 2023-12-12 12:27  ·  美国 | 显示全部楼层
当前ps5/xsx的cpu性能配上gpu算是相当平衡了,如果pro版的cpu又只是单纯超频的话,只会再次出现ps4 pro/one x时那样的小马拉大车的情况。经历了ps4 pro之后,对半代升级的欲望不大了。

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发表于 2023-12-12 12:32  ·  山东 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-12-12 12:27


并不是,实际上由于散装光盘机的存在,fc, md, ss, ps和gb系列在国内的普及度很高,甚至高于pc

狂笑,那个时候PC什么价啊,80年代一台pc是一套房好吧……我还记得我不小心烧毁了一台apple 2的电源……

不怎么普及的是那些散装光盘做得好的,比如sfc, n64。

DC世代之后破解主机就遍地都是了。

当时的pc的问题是,缺乏好的独占游戏。fc/sfc/ss/ps世代主机的游戏和pc几乎是完全不同的。但这点在xbox介入以后完全不同了。

所以主机党们,你们要怨恨就怨恨微软去吧。


你能两句话相互矛盾可真是太行了,你既然说了FC和PS上的游戏和PC完全不同,为什么说PC缺乏独占游戏,明明是PC完全不缺乏独占游戏。而且微软进场以后有接近15年的时间在搞独占
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发表于 2023-12-12 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
给当前性能不富裕的ps5升个级,给开发中的ps6提供些数据做参考,承上启下的ps5.5责任重大
该用户已被禁言

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发表于 2023-12-12 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
真的要扯PC和主机的历史的话,我大概算是比较有发言权的。

国内主机和PC引入得都相当晚了。FC是83年首发的,国内第一批有机器的大概也要87,88年了吧,至于PC,90年代之前国内只有apple 2

其实真的玩过的人都知道,fc上有很多游戏是有apple 2版本的。比如知名的《淘金者》《空手道》等,但是问题是什么:

1、日厂基本不跨PC。
2、apple 2是单色显示器,且没有声音处理能力。

这一切要等到pc引入彩色显卡和creative发明声霸卡才改变。这个在国外也发生在80年代,但是在国内已经进入90年代了。我就是90年代在386上面玩波斯王子初代,才第一次玩到pc的彩色游戏的。但是这依然没有解决日厂的独占问题(除了gal,由于pce和pc的关系,一部分gal开始跨pc了)

整个dos世代pc上严重缺乏可以和主机抗衡的独占大作,而移植作品也很少,日厂除了三国志和大航海,我并不记得有很多移植的作品。

为什么呢?因为日厂的技术很垃圾。为什么这么说?

我提一个技术:卷轴。也就是像马里奥那种一边跑,背景一边动的技术。举个例子,初代波斯王子,他就是整屏移动的(像恶魔城一样,也就是背景是不动的,直到游戏角色更换场景)这个技术在pc上一直没能实现。直到id software的卡马克大神在制作doom的时候,用一个晚上,实现了这个技术。

你们知道什么叫神么?这就是神。

doom有多碾压主机呢?主机一直到n64才实现了对doom1完整 移植。在这之前,无论是32x,还是sfc的最强附加芯片,ss, ps都做不到。

doom改变了pc游戏和主机游戏的相对局势。

至于第二次,那自然是微软进入主机游戏界,把pc游戏的设计思路和pc的硬件架构带入主机界。

微软也许没有赢,但很明显一点,就是到ps2为止的日厂的优势,被打败了。xbox起,游戏界重新回到了欧美厂商的手上。

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发表于 2023-12-12 13:03  ·  广西 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2023-12-12 08:31


他的方案就是脑内YY,他就一个学生或者生活线上挣扎的人,没有机器,却无比憧憬,只能YY自己喜欢东西的美好,却不知对我们来说就一个消费电子产品


就笑你立有钱人设
好莱坞大神会信你?

造谣污蔑安慰自己

在卡神面前缩缩缩
好莱坞光追第一人
摄像机定制拍摄狂

联合索尼和AMD
现实光加虚拟光
完整融合3d系统
定采集色光标准
引领影视游工业

外行差几十光年
妄想凭空算光追
连采集设备都缺
无知排除现实光

这辈子追不上了
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发表于 2023-12-12 13:07  ·  北京 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2023-12-12 03:03
rt游戏模式下ps5和xsx都是锁30的,怎么帧率不如了?拍照模式下才能解锁帧率,所以才有了这个benchmark。 ...

虽然画质模式都是锁30帧,但ps5帧数很稳,xsx相对不太稳。

另外画质下xsx的光追表现会出现一些缺失,比如这张图里的xsx地面中间的光锥反射就没有

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发表于 2023-12-12 13:15  ·  广西 | 显示全部楼层
连采集播放gamma

都不懂乱搞的外行

色彩错误 光影初级

面对好莱坞彻底崩

索尼AMD才真硬核
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发表于 2023-12-12 13:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2023-12-11 11:52
对开发商来说有更多性能可以嚯嚯,老版肯定要受罪了

这么说,xss怎么算啊?

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发表于 2023-12-12 13:27  ·  广西 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-12-12 12:43
真的要扯PC和主机的历史的话,我大概算是比较有发言权的。

国内主机和PC引入得都相当晚了。FC是83年首发的,国内第一批有机器的大概也要87,88年了吧,至于PC,90年代之前国内只有apple 2

其实真的玩过的人都知道,fc上有很多游戏是有apple 2版本的。比如知名的《淘金者》《空手道》等,但是问题是什么:

1、日厂基本不跨PC。
2、apple 2是单色显示器,且没有声音处理能力。

这一切要等到pc引入彩色显卡和creative发明声霸卡才改变。这个在国外也发生在80年代,但是在国内已经进入90年代了。我就是90年代在386上面玩波斯王子初代,才第一次玩到pc的彩色游戏的。但是这依然没有解决日厂的独占问题(除了gal,由于pce和pc的关系,一部分gal开始跨pc了)

整个dos世代pc上严重缺乏可以和主机抗衡的独占大作,而移植作品也很少,日厂除了三国志和大航海,我并不记得有很多移植的作品。

为什么呢?因为日厂的技术很垃圾。为什么这么说?

我提一个技术:卷轴。也就是像马里奥那种一边跑,背景一边动的技术。举个例子,初代波斯王子,他就是整屏移动的(像恶魔城一样,也就是背景是不动的,直到游戏角色更换场景)这个技术在pc上一直没能实现。直到id software的卡马克大神在制作doom的时候,用一个晚上,实现了这个技术。

你们知道什么叫神么?这就是神。

doom有多碾压主机呢?主机一直到n64才实现了对doom1完整 移植。在这之前,无论是32x,还是sfc的最强附加芯片,ss, ps都做不到。

doom改变了pc游戏和主机游戏的相对局势。

至于第二次,那自然是微软进入主机游戏界,把pc游戏的设计思路和pc的硬件架构带入主机界。

微软也许没有赢,但很明显一点,就是到ps2为止的日厂的优势,被打败了。xbox起,游戏界重新回到了欧美厂商的手上。


雅达利不是更早?

你们捧的卡马克
其实是铁杆任饭
学习游戏机多年

拼命移植给超任
德军总部就开始

依赖游戏机销量

实际PS1有多款FPS
N64PS1手柄改格局
街机光枪到Wiimote
之后还有VR/AR体感
配超大电视当然躺赢
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发表于 2023-12-12 13:48  ·  广西 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-12-12 12:43
真的要扯PC和主机的历史的话,我大概算是比较有发言权的。

国内主机和PC引入得都相当晚了。FC是83年首发的,国内第一批有机器的大概也要87,88年了吧,至于PC,90年代之前国内只有apple 2

其实真的玩过的人都知道,fc上有很多游戏是有apple 2版本的。比如知名的《淘金者》《空手道》等,但是问题是什么:

1、日厂基本不跨PC。
2、apple 2是单色显示器,且没有声音处理能力。

这一切要等到pc引入彩色显卡和creative发明声霸卡才改变。这个在国外也发生在80年代,但是在国内已经进入90年代了。我就是90年代在386上面玩波斯王子初代,才第一次玩到pc的彩色游戏的。但是这依然没有解决日厂的独占问题(除了gal,由于pce和pc的关系,一部分gal开始跨pc了)

整个dos世代pc上严重缺乏可以和主机抗衡的独占大作,而移植作品也很少,日厂除了三国志和大航海,我并不记得有很多移植的作品。

为什么呢?因为日厂的技术很垃圾。为什么这么说?

我提一个技术:卷轴。也就是像马里奥那种一边跑,背景一边动的技术。举个例子,初代波斯王子,他就是整屏移动的(像恶魔城一样,也就是背景是不动的,直到游戏角色更换场景)这个技术在pc上一直没能实现。直到id software的卡马克大神在制作doom的时候,用一个晚上,实现了这个技术。

你们知道什么叫神么?这就是神。

doom有多碾压主机呢?主机一直到n64才实现了对doom1完整 移植。在这之前,无论是32x,还是sfc的最强附加芯片,ss, ps都做不到。

doom改变了pc游戏和主机游戏的相对局势。

至于第二次,那自然是微软进入主机游戏界,把pc游戏的设计思路和pc的硬件架构带入主机界。

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微软就输在用pc架构

好莱坞压微软几十年

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