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楼主: 黄金漆黑

美末2纪录片解释了索尼新作消息少和拉胯原由

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发表于 2024-2-5 11:13  ·  山西 | 显示全部楼层
所谓的demo费精力也确实,黑悟空在后面还没怎么开展的情况下先用全部精力做了个demo,才引来了关注、投资和优秀人才
顽皮狗这样的第一方大概不需要经历对外招商引资的过程,所以也没有必要花经历做demo了
华为手机不开发布会一样大卖,口碑效应

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-2-5 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
shane2003 发表于 2024-02-05 10:57


顽皮狗也没说自己是第一个做出来的,而是做出最好的版本


这倒是,顽皮狗只是说做出了目前最好的
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发表于 2024-2-5 11:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
合金装备主要是内核好玩,论细节肯定是不能和顽皮狗比的。这没什么怀疑的,美末2所有的动作都非常流畅自然
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发表于 2024-2-5 11:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
mgs俯卧射击没记错的话是切换成主视角瞄准,根本不需要做什么动作适配,完全不可同日而语。

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发表于 2024-2-5 11:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
我没觉得“拉跨”
精益求精是制作组的自我提高
我个人10分满意
如果制作组提供更好的
我个人也都OK
该用户已被禁言

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发表于 2024-2-5 12:23  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
MGS给玩家当爷,要剧情要美女要情怀什么都给。TLOU2给玩家当孙子,画面技术再好也是垃圾游戏

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发表于 2024-2-5 12:30  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
把衣食父母玩家当猴子过不了三代就绝代

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发表于 2024-2-5 12:53  ·  北京 | 显示全部楼层
做这类游戏的人和喜欢这类游戏的人会不会是同一类人。

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发表于 2024-2-5 12:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2024-02-05 11:00


是的,但问题是这是游戏,玩家要的是操作时的反馈足够就行,特别是需要这种动作的时候玩家注意力也大多在寻找敌人的身位而不是盯着看主角动作细节连贯性,这个动作做得再细致和多样化,玩家操作时角色给予的动作速度和精准度反馈都是没有变化的,不会因为环境和角度不同举枪瞄准速度就不同。
顽皮狗大可把对环境的互动和角色动作快慢做出拥有更多拟真玩法的作品,但那不是他们所侧重的。


跟小岛一样都是属于强迫症精益求精的
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求败者

啊啊啊

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发表于 2024-2-5 13:14  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我的建议是楼主再看一遍纪录片
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