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美末2纪录片解释了索尼新作消息少和拉胯原由

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 楼主| 发表于 2024-2-5 09:55  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本上游戏做一个e3上十几分钟的演示用的demo就要一个小团队几年时间,就连美末2一开始的那个宣传预告也要费时间。
这样就能理解为啥索尼第一方在近两年就没再搞这些宣传演示预热了,全都是等游戏成品快发售了,再拿游戏实机画面剪个视频播片。
估计主要还是最近几年疫情,游戏团队效率已经下降,再分人手搞宣传demo明显吃力,所以第一方游戏不再提前几年出十分钟左右的演示预告,盼头比以前少很多。

这次纪录片暴露比较拉胯的地方,就是一位顽皮狗员工在采访时鼓吹他们做出了最棒的仰卧射击姿势,让人物在地上爬行翻滚的时候随时可以举枪瞄准,而且动作超自然连贯性超好。
但远在美末2之前,小岛秀夫15年的mgsv里就已做出性能体验一样的仰卧射击动作了。而看这设计师说话时的激情,这动作是他们非常骄傲的事情,应该是花费了他们很多时间和心血。
为了这些动作细节更自然连贯下功夫是好事,但这就和武打片里提升拳头威力的音效一样,你可以花精力去提升音色的质感调节音效轻重高低,但这也没有优化武打的动作和镜头得到的更直观,很多观众都不会感受到。
更因为顽皮狗的游戏是剧情主导而非游戏体验,很多优秀的机制并没有会充分利用它的关卡设计来做搭配。制作团队多花的心思没让玩家感受到,我替下功夫做这些机制的人感到可惜,未来其他游戏里做出同类机制但有整个关卡搭配使得大家夸赞时,没有人会记得美末2里这个机制的优秀,提起美末2也都会是剧情和画面演出。

更新想法:看了大家评论反复思考后,我得出结论,顽皮狗的团队都是顶级的,主要是尼尔没能发挥顽皮狗团队的全部力量,只提供了精彩的剧情表现,无视了自己团队技术已能创作革新性玩法的潜质。
至于吃透优秀团队的全部实力是什么样的,正面的例子可以看战神诸神黄昏,故事剧情和游戏玩点都不少
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 楼主| 发表于 2024-2-5 10:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
奇怪,帖子发不出?
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发表于 2024-2-5 10:24  ·  美国 | 显示全部楼层
是的,还有记忆深刻的鲜血滴在在角色身上,然后下雨之后,雨水和血迹混合,雨水和和血迹会怎么晕染开,然后流下来。这种细节玩游戏的时候大部分玩家根本不会意识到,也不会在意,但是缺耗费了制作组大量时间和精力。

有这种工匠精神,相信他们的游戏都会是精品。
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发表于 2024-2-5 10:27  ·  山西 | 显示全部楼层
就和马的蛋蛋遇冷会收缩一样,细节

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发表于 2024-2-5 10:28  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 shane2003 于 2024-2-5 10:33 编辑

你错了  合金装备里面那个俯卧射击动作很僵硬 而且从掏出武器到架定射击这个运动不符合人体工学  美末2 所有掏出武器进行射击都遵循了正确的人体工学曲线 有弧度 有力度变化 有随人体的自然晃动 瞄准的角度更自由更大 而且俯卧的姿势还随瞄准方向微调  手感根本不一样  这个俯卧机制解决了一切当身体大部分接触地面的时候的姿势协调和射击手感问题 在绝地里很多时候都需要趴着 俯卧 甚至背卧 这个机制当然作用很大  这个做不好对游戏体验很有影响

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发表于 2024-2-5 10:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个没办法的,他们工作室的生存根基就是追求极致,玩家能不能感受到是另外一回事了。

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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shane2003 发表于 2024-02-05 10:28
本帖最后由 shane2003 于 2024-2-5 10:33 编辑

你错了  合金装备里面那个俯卧射击动作很僵硬 而且从掏出武器到架定射击这个运动不符合人体工学  美末2 所有掏出武器进行射击都遵循了正确的人体工学曲线 有弧度 有力度变化 有随人体的自然晃动 瞄准的角度更自由更大 而且俯卧的姿势还随瞄准方向微调  手感根本不一样  这个俯卧机制解决了一切当身体大部分接触地面的时候的姿势协调和射击手感问题 在绝地里很多时候都需要趴着 俯卧 甚至背卧 这个机制当然作用很大  这个做不好对游戏体验很有影响


但是单说仰卧射击这点,楼主确实也没说错
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发表于 2024-2-5 10:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
情愿Demo拉胯,也别像微软成品都拉胯

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发表于 2024-2-5 10:57  ·  天津 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-2-5 10:40
但是单说仰卧射击这点,楼主确实也没说错

顽皮狗也没说自己是第一个做出来的,而是做出最好的版本
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 楼主| 发表于 2024-2-5 11:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
shane2003 发表于 2024-02-05 10:28
本帖最后由 shane2003 于 2024-2-5 10:33 编辑

你错了  合金装备里面那个俯卧射击动作很僵硬 而且从掏出武器到架定射击这个运动不符合人体工学  美末2 所有掏出武器进行射击都遵循了正确的人体工学曲线 有弧度 有力度变化 有随人体的自然晃动 瞄准的角度更自由更大 而且俯卧的姿势还随瞄准方向微调  手感根本不一样  这个俯卧机制解决了一切当身体大部分接触地面的时候的姿势协调和射击手感问题 在绝地里很多时候都需要趴着 俯卧 甚至背卧 这个机制当然作用很大  这个做不好对游戏体验很有影响


是的,但问题是这是游戏,玩家要的是操作时的反馈足够就行,特别是需要这种动作的时候玩家注意力也大多在寻找敌人的身位而不是盯着看主角动作细节连贯性,这个动作做得再细致和多样化,玩家操作时角色给予的动作速度和精准度反馈都是没有变化的,不会因为环境和角度不同举枪瞄准速度就不同。
顽皮狗大可把对环境的互动和角色动作快慢做出拥有更多拟真玩法的作品,但那不是他们所侧重的。
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