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楼主: unknow

其实主机很难完全摆脱30帧

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发表于 2024-3-11 14:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
第三方游戏优化上,我不知道是PS5推出过早还是什么原因,明明是AMD的东西,按理说FSR功能是可以提供的,不知道PS5 PRO跟PS6会不会支持FSR或者其他比如RSR这种技术,不管是真4K还是伪4K,我觉得有类似技术支持的话,PS6 4K 60应该不是问题,哪怕游戏画面继续升级

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发表于 2024-3-11 14:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
三喜家 发表于 2024-3-9 06:02
肯定会淘汰30,就好像抛弃模拟信号一样,只要各方面都成熟,现在正在接近哪个阈值 ...

如果有技术能够不依靠机能提升帧数,画面和帧数就都可以保证了(鱼和熊掌可兼得了)

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发表于 2024-3-11 14:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
山楂片 发表于 2024-3-9 11:07
《死亡搁浅》开发者阵容公开 65人曾任职于Konami

2019-11-08 06:30

死亡搁浅能有这么好的变现索尼应该记大功的,不只是给了引擎这么简单

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发表于 2024-3-11 15:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-3-9 11:21
8K大概率没法在民用领域普及了,2023年所有电视显示器厂商的8K产品全部断供,这就意味这从上游厂商到下游 ...

8K即使出现阶段也不可能普及,很多外在因素限制了发展。现在还有多少人会坐在沙发上看4K或者8K节目的,都抱着手机呢!

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发表于 2024-3-11 15:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-3-9 11:45
所有的主要设计和美术设计都是前科乐美也就是小岛工作室的核心人员做的,有这句话就够了 ...

光给引擎小岛也不可能短时间内运用啊,索尼不派出技术团队支持怎可能

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发表于 2024-3-11 15:05  ·  山东 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-3-11 14:59
死亡搁浅能有这么好的变现索尼应该记大功的,不只是给了引擎这么简单

你再看看这贴某人的高论:认证论坛



征服者

精华0帖子6235威望0 点积分6405 点种子727 点注册时间2005-6-20最后登录2024-3-11
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52楼
发表于 2024-3-9 12:02  ·  重庆 来自手机 | 只看该作者
CmdrW 发表于 2024-3-9 11:48
游骑兵不止引擎,还提供了几十个人,这不是技术支持是啥,游戏设计是小岛自己的人,但是画面技术就是有支 ...

提供人力资源有很多种原因,你如何笃定那些人都是来支援画面技术的?有没可能只是因为小岛工作室初期搭建基础程序的人力不够?虽然游骑兵派过来的人应该都不差,但游戏界所谓的“支援”而实际上过来纯粹是帮倒忙的例子也不少,因为每家公司都有自己都核心项目,真正的骨干和精英肯定留在本社做自己的东西,能派出去的要么是新人组,要么是能力不行的老员工,帮忙做的东西多数情况都过不了总监的审核,最后还得自己来弄,这种情况你只要稍微在游戏公司上过班就会知道。那个新闻说了,搁浅主要的设计和美术都是小岛工作室的人做的,你要是做过项目就知道这是什么意思。

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发表于 2024-3-11 15:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
山楂片 发表于 2024-3-11 15:05
你再看看这贴某人的高论:认证论坛

我记得游骑兵提供引擎给小岛工作室,开发游戏期间双方是远程交流的,不是人过去支援,是技术支援,引擎组的人负责满足小岛要求来修改引擎,最后小岛把引擎还给游骑兵

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发表于 2024-3-11 15:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
哔哔少女 发表于 2024-3-9 11:56
我认为全面抛弃30帧就在下个世代,但是可能是有AI技术的加持的,原生4K60帧这个可能会变稀有。 ...

必须有不依靠机能提升帧数的技术。厂商当然希望自己的游戏画质最好(利于宣传)在画质好的情况下只能牺牲帧数了!

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发表于 2024-3-11 15:17  ·  云南 | 显示全部楼层
要60帧其实很简单,用最普通的24寸1080P显示器玩~~~

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水滴梦幻 发表于 2024-3-9 15:34
虚幻5都没这支持力度

虽然都是好莱坞背后撑

小岛在刚成立工作室的时候索尼是全力支持的,给钱给地给技术
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