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楼主: unknow

其实主机很难完全摆脱30帧

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发表于 2024-3-11 15:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
8i80 发表于 2024-3-9 22:49
PS6应该能稳4K60帧,基本够用了

主机框架是固定的,游戏开发是不断向前的,只要技术能够支持画质就会提升,代价是更多的消耗机能,导致帧数的下降(保底30帧)

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发表于 2024-3-11 15:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-3-10 11:35
你别看现在骂30帧的人多,接受30帧的也不少,能接受30帧的人早就玩得不亦乐乎了,不会在网上骂啊。

在20 ...

NS上的30帧游戏多呢,还不是卖了1亿多台

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发表于 2024-3-11 15:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
flyvaan 发表于 2024-3-11 15:09
我记得游骑兵提供引擎给小岛工作室,开发游戏期间双方是远程交流的,不是人过去支援,是技术支援,引擎组 ...

有技术支持就能让小岛在短时间内运用自如,开发过程中有问题也可以找索尼的人帮忙解决,所以死亡搁浅开发速度很快

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发表于 2024-3-11 15:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
山楂片 发表于 2024-3-11 15:05
你再看看这贴某人的高论:认证论坛

这是不承认索尼有支持过小岛做游戏,你觉得可能嘛

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发表于 2024-3-11 15:33  ·  山东 | 显示全部楼层
flyvaan 发表于 2024-3-11 15:09
我记得游骑兵提供引擎给小岛工作室,开发游戏期间双方是远程交流的,不是人过去支援,是技术支援,引擎组 ...

按照外媒的报道,不仅有游骑兵,还有失眠组和Bend。

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发表于 2024-3-11 15:37  ·  山东 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-3-11 15:26
这是不承认索尼有支持过小岛做游戏,你觉得可能嘛

他说自己在游戏公司上过班,做过项目。

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发表于 2024-3-11 16:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
山楂片 发表于 2024-3-11 15:37
他说自己在游戏公司上过班,做过项目。

他在小岛的工作室上班才能说,不然没啥可信度

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发表于 2024-3-13 10:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
以前就科普过,画面和帧数游戏厂商永远选画面,即便给PS5拥有4090的性能,他一样能做一个画质爆炸的30帧

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发表于 2024-3-13 10:38  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2024-3-13 10:55 编辑
山楂片 发表于 2024-3-11 15:37
他说自己在游戏公司上过班,做过项目。


还是你比较**,血源该你去做编剧,宫崎老贼始终觉得血源就差点火候为什么销量上不去,然后来A9一看,恍然大悟差的就是你写的那第四个结局

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发表于 2024-3-13 10:46  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2024-3-13 10:52 编辑
leon234512 发表于 2024-3-11 15:26
这是不承认索尼有支持过小岛做游戏,你觉得可能嘛


前段时间小岛放出的那个od,人物建模和表情,还有第二个日厂做得出那水平?那游戏是跟微软合作的,这总不可能还是索尼的支持了吧?不行咱再看看死亡搁浅2那画面规格?2代有说过游骑兵还在继续支持吗?而且吧,索尼支持技术的游戏多了去了,有几个又做出了死亡搁浅那个画面水平的?浪人崛起也有索尼支持,画面不还是忍者组那鸟样?承认小岛工作室的人强就这么难?主要制作方和协力方在一个项目开发所占的比重,但凡做过任何一种项目的人都知道最后的成品主要功劳该归谁,何须非要在游戏公司里上过班?某山楂不是要我承认索尼技术支持,他是要我承认死亡搁浅的画面全是游骑兵的功劳~行吧他说的都对~毕竟是可以教宫崎老贼怎么编剧的男人
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