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楼主: 残忍的鲍勃

浪人崛起在欧美讨论热度好低 销量要翻车了吧

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发表于 2024-3-25 10:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上很多人都说反了

武士题材是冷门题材

对马岛大卖有其他加成

游戏领域和武士沾边的,大卖的很少

中世纪奇幻才是大卖题材,日本人做中世纪奇幻都能大卖,欧美人做更是大卖

终结者

老年人

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发表于 2024-3-25 10:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次绝不说脏话 发表于 2024-3-25 09:41
都是开放世界罐头,区别就是忍组的能吸引很多硬核玩家,而育碧索尼罐头空有个画面战斗实在无聊。忍组罐头烂 ...

吸引硬核玩家有啥用,硬核玩家难道买游戏要比普通玩家多掏钱?

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发表于 2024-3-25 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
csllovecsl 发表于 2024-03-25 10:49


吸引硬核玩家有啥用,硬核玩家难道买游戏要比普通玩家多掏钱?


如果一个游戏只有硬核玩家买,那这个游戏只会暴死厂商比谁都懂,可惜有的硬核玩家不懂
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发表于 2024-3-25 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-3-25 10:47
楼上很多人都说反了

武士题材是冷门题材

双标就没意思了。早的不说了,武士题材最近10年来说是井喷不过分吧。

对马岛、只狼、包括忍组自己的仁王,哪个卖得差了?怎么其他作品销量高就是有加成,到了浪人这里就是题材风格拖后腿了?要真是觉得题材不行,KT为什么敢定个500万的目标?

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发表于 2024-3-25 11:59  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏要是没有仁王的光环,销量还要更差。

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发表于 2024-3-25 12:22  ·  上海 | 显示全部楼层
从仁王开始,就存在的最大问题和关卡设计完全不搭的装备系统,竟然能一直保留到现在
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发表于 2024-3-25 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
水果忍者一分钱 发表于 2024-3-25 10:59
双标就没意思了。早的不说了,武士题材最近10年来说是井喷不过分吧。

对马岛、只狼、包括忍组自己的仁王 ...

魔幻和写实题材还是有点区别的,这几个游戏只有对马岛有可比性,但是对马岛第一有联机属性,第二卖相实在是太好,第三索尼第一方3A加成(这是保证下限的基础),第四动作部分没有搞核心化,很多人冲着这几点都是无脑入。

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发表于 2024-3-25 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
其实对比仁王和浪人的评分,可以发现一个非常有趣的现实,按照国内某些群体这些年来四处宣扬的暴论,仁王系列关卡设计垃圾,地图垃圾,全靠战斗系统撑着,刷装备撑着,按他们这说法这次浪人应该是修正了一切缺点的神作啊,怎么现在评分不要说和仁王比了,连卧龙都不如,到底是谁一直走在世界的对立面上,答案已经很清楚了
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发表于 2024-3-25 12:54  ·  福建 | 显示全部楼层
水果忍者一分钱 发表于 2024-3-25 10:43
就是这个道理。玩开放世界,第一印象很重要的。

纵观这游戏这几天的口碑风向,动作玩法方面几乎没有负面 ...

你这例子其实也有。
浪人一开始打完序章师傅,脱藩后来到开放世界,就是一副把整个横滨收入眼帘的一刻,但是你发不出WOW。
毕竟忍组没做远景运镜画面又不好美术也不怎么样。

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发表于 2024-3-25 13:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
说了很多次了,浪人这游戏的卖相太差了,这次KT走的还是“写实”路线,什么妖魔鬼怪也加不进去,战斗特效也没有,感官刺激很低,这种时候就需要加大宣传力度了,然而KT跟索尼有宣传但同期有个宣传力度更大的龙信2,浪人真是DEBUFF叠满,想想对马岛怎么宣传的,黑泽明式电影镜头画面风格,唯美的生态景象,浪人这里都没有;如龙维新 见参是系列作带来的话题性,而且宣传一直是给第一大男主桐生一马脸部特写,以及其他真人明星脸模特写的,浪人又没有;说实话看了浪人的发售前宣传视频,真没什么吸引人的点,画面在这个年代也非常平庸,甚至有点落后,要不是多年忍龙粉,看到多武器流派这觉得会很好玩,我是一般玩家我也不会买浪人崛起
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