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楼主: tgbcat

[业界] 越南海关数据狂泄NS2详细规格:12+256

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 楼主| 发表于 2024-5-13 00:09  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 tgbcat 于 2024-5-13 00:19 编辑
水滴梦幻 发表于 2024-5-12 20:38
你猜龙芯之母是哪的

看你坑老任捧最烂芯


出身地和工作生活地那能一样吗
龙芯中科也是在寸土寸金的北京啊

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发表于 2024-5-13 00:09  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 没事干的某周 于 2024-5-13 00:34 编辑
blackjtr 发表于 2024-5-12 17:12
spe连个完整的核心都算不上,算个屁的大核。
simd一路进化,到现在avx512的宽度是512bit,可以一次性处理 ...


笑死,问过的大佬都表示SPE这玩意当年就是能用,用起来还行但是本质上在游戏开发里谁乐意刻意去给你努力用的东西,现在都越来越接近PC也是更加减少不同平台跨平台优化的成本让开发成本降低的好做法(让人更愿意跨),那哥们连这点都不知道还在那越来越CELL。笑死

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发表于 2024-5-13 02:45  ·  广西 | 显示全部楼层
没事干的某周 发表于 2024-05-13 00:06
继续围观表演,但凡是真给力皮衣黄也不至于塞了一大坨其他各种实现单元的情况下传统性能还能在同功耗下吊打农企,还SPE巴拉巴拉,去问问用过的当年阿育的或者是其他几家的这玩意是个啥情况就知道了。


你猜好莱坞为啥捧苏妈CPU

30帧到60帧 CPU比GPU高效太多

你不就是pc诈骗玩多标那套 制程一样?

反索尼的pc喷子程序多得是 一条船上共命运
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发表于 2024-5-13 02:49  ·  广西 | 显示全部楼层
tgbcat 发表于 2024-05-13 00:09
本帖最后由 tgbcat 于 2024-5-13 00:19 编辑



出身地和工作生活地那能一样吗
龙芯中科也是在寸土寸金的北京啊


继续玩地狱攻击

不过是胡搅蛮缠
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发表于 2024-5-13 03:11  ·  广西 | 显示全部楼层
没事干的某周 发表于 2024-05-13 00:09
本帖最后由 没事干的某周 于 2024-5-13 00:34 编辑



笑死,问过的大佬都表示SPE这玩意当年就是能用,用起来还行但是本质上在游戏开发里谁乐意刻意去给你努力用的东西,现在都越来越接近PC也是更加减少不同平台跨平台优化的成本让开发成本降低的好做法(让人更愿意跨),那哥们连这点都不知道还在那越来越CELL。笑死


笑你们只会拼命找茬SPE 根本错误

硬件编程不会 就歪屁股找偷懒借口

游骑兵赞硬件超前 但牺牲软件易用

pc反好莱坞反影视游反先进 被抛弃

硬件颠覆方案才是唯一正途

但是软件就得让位边缘

当然急得不停护短

AI编程转译打破机器码障碍 加速进程
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发表于 2024-5-13 03:22  ·  广西 | 显示全部楼层
没事干的某周 发表于 2024-05-13 00:09
本帖最后由 没事干的某周 于 2024-5-13 00:34 编辑



笑死,问过的大佬都表示SPE这玩意当年就是能用,用起来还行但是本质上在游戏开发里谁乐意刻意去给你努力用的东西,现在都越来越接近PC也是更加减少不同平台跨平台优化的成本让开发成本降低的好做法(让人更愿意跨),那哥们连这点都不知道还在那越来越CELL。笑死


你说的大佬是不是比游骑兵他家的还强

技术总监说CELL比in任何现代CPU都强

领先于那个时代

更像现代GPU工作方式

CELL 绝对是很有远见的设计
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发表于 2024-5-13 05:58  ·  奥地利 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2024-5-12 23:13 编辑
blackjtr 发表于 2024-5-12 17:04
向量化跟整数/浮点没有直接关系,我们说的向量化,本质上指的是把需要进行相同运算的数据打包,经由特性 ...


向量化运算在PPE的AltiVec里一样支持,光支持这个运算方式并不会导致浮点性能的提高,重点还是外挂的八个SPE提供的额外性能

你说的好像SPMD和SIMD是冲突的一样,SPMD只不过是一个运算的模型,CPU和GPU都可以进行

现在来看当然不需要Cell咯,但是PS360那时候是什么情况?PS3后期没有Cell光靠老黄给的RSX能实现那么多延迟渲染?06年的时候CPU已经被拿来做光追了,那时候有RTX卡了么?

拿5800X3D去和18年前的Cell比来说明Cell的不足根本就是本末倒置,现代CPU要是还不如Cell那农企不如直接倒闭算了

IBM做Cell的出发点就是为了尝试融合CPU和GPU的特点,很多结构在后续的计算芯片里面都看得到:Cell的环形总线在5年后出现在了Sandy Bridge上而且被牙膏一直用到现在,而农企那边zen搞了几代L3也越来越环形化;PPE对SPE的控制在PS4上也能看到,PS4的GPU比GCN增加到了64计算指令用来提高并行化效率;PS4上的Juguar对于音频的处理完全跟不上PS3的SPU,PS5上直接改造了两组CU变成专用的音频计算

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发表于 2024-5-13 06:16  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
没必要出新机器

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发表于 2024-5-13 07:52  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-05-13 05:58
本帖最后由 el-melfes 于 2024-5-12 23:13 编辑



向量化运算在PPE的AltiVec里一样支持,光支持这个运算方式并不会导致浮点性能的提高,重点还是外挂的八个SPE提供的额外性能

你说的好像SPMD和SIMD是冲突的一样,SPMD只不过是一个运算的模型,CPU和GPU都可以进行

现在来看当然不需要Cell咯,但是PS360那时候是什么情况?PS3后期没有Cell光靠老黄给的RSX能实现那么多延迟渲染?06年的时候CPU已经被拿来做光追了,那时候有RTX卡了么?

拿5800X3D去和18年前的Cell比来说明Cell的不足根本就是本末倒置,现代CPU要是还不如Cell那农企不如直接倒闭算了

IBM做Cell的出发点就是为了尝试融合CPU和GPU的特点,很多结构在后续的计算芯片里面都看得到:Cell的环形总线在5年后出现在了Sandy Bridge上而且被牙膏一直用到现在,而农企那边zen搞了几代L3也越来越环形化;PPE对SPE的控制在PS4上也能看到,PS4的GPU比GCN增加到了64计算指令用来提高并行化效率;PS4上的Juguar对于音频的处理完全跟不上PS3的SPU,PS5上直接改造了两组CU变成专用的音频计算


PPE其实是CELL要改进之处

C-GPU乱序 单核间独立多任务
并入CPU大降驱动 API 系统负担
光追 AI AR 向量 矩阵 分布式可扩展

Sandy Bridge和Larrabee同时AVX
游骑兵说不如Cell的现代CPU含9900k
Larrabee的双向环形总线 类似ATi R600

AMD并ATi后 大卫王是APU吞GPU早期推动者
就是360时的构想 吉姆凯勒到苏妈转CELL理念接力
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发表于 2024-5-13 08:29  ·  江西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-5-13 05:58
向量化运算在PPE的AltiVec里一样支持,光支持这个运算方式并不会导致浮点性能的提高,重点还是外挂的八个 ...

有没有可能现代音频的SDM(Σ-δ)式调制实现挺简单的?而且类似的做法都不需要专用,隔壁cuda很早就被利用为HQ甚至可以用来直接升频到DSD1024格式?
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