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楼主: tgbcat

[业界] 越南海关数据狂泄NS2详细规格:12+256

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发表于 2024-5-13 08:32  ·  江西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-5-13 05:58
向量化运算在PPE的AltiVec里一样支持,光支持这个运算方式并不会导致浮点性能的提高,重点还是外挂的八个 ...

然后有没有可能X360是第一个使用统一渲染架构的GPU所以才能爆锤PS3?但凡是CELL真能做GPU的活大法需要临时去找皮衣黄要一块128bit显存位宽的G70?当然如果皮衣黄给的是G80就是另一个故事了XD

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发表于 2024-5-13 08:33  ·  江西 | 显示全部楼层
要不是WII,PS3和X360我当年都有我还真信你们的鬼了

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发表于 2024-5-13 08:47  ·  美国 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-5-13 05:58
向量化运算在PPE的AltiVec里一样支持,光支持这个运算方式并不会导致浮点性能的提高,重点还是外挂的八个 ...

spmd和simd在实际编程里是有区别的。simd的执行单位是指令,而gpu的spmd则是分配kernel func。spmd可以搞更复杂的并行,传统的simd需要分解任务。

是的,ppe支持vmx,ps3上对spe优化不充分的程序都是利用它来加速计算。但是关键在于,cell只有一个ppe,规模限制了它的性能,同时主逻辑线程全靠ppe执行,vmx是无法有效利用的。如果说cell搞多个ppe并且充分利用其中的vmx,那么,这就是xenon的设计理念。对比xenon,cell的成本高得多,但是却无法形成足够大的性能优势,更不说未来兼容性的问题,这就是工程上的失败。

我举5800x3d的例子是说明,芯片的发展是有迹可循的,cell这套本质上是失败路线的产物而不是什么怀才不遇的天顶星黑科技。

最后,intel的环形总线在08年底的Nehalem就提出来了,而且要搞清楚,intel的ring bus是有完整的L3 cache共享的,这点比起cell的EIB是要先进很多的,不能看着都是环形总线就直接划等号。同时ps4的音频是完全交给cpu来做的,我不知道你说的完全跟不上spe的出处是在哪里?ps5扔给gpu是因为要搞空间音频,不是cpu核心做不了而是用一个cu出来做更便宜。而且不是ps5分出一组gpu里的cu来做音频处理,是amd额外做了一组改造cu来做音频,这点跟xsx的音频asic是一个理念。

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发表于 2024-5-13 08:51  ·  江西 | 显示全部楼层
事实上音频实现这种东西简单的一逼,用CPLD和FPGA来实现的DAC都非常之多,不需要考虑SINAD的游戏机端需要的计算能力更是少的可怜,怎么就成了高尖端技术了?

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发表于 2024-5-13 08:59  ·  广西 | 显示全部楼层
没事干的某周 发表于 2024-05-13 08:32


然后有没有可能X360是第一个使用统一渲染架构的GPU所以才能爆锤PS3?但凡是CELL真能做GPU的活大法需要临时去找皮衣黄要一块128bit显存位宽的G70?当然如果皮衣黄给的是G80就是另一个故事了XD


360统一着色器 微软DX偷SPE

CELL其实是现代GPU起源
惠及ATi R600以及皮衣cuda

你居然不知道渲染需要大量ASIC
纹理贴图 光栅化 后处理输出等等
看看C-GPU在计算模块旁加了啥

GPU架构多年停滞 就是没法继续偷

皮衣GPU功耗9成搬运数据就1成计算
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发表于 2024-5-13 09:06  ·  广西 | 显示全部楼层
没事干的某周 发表于 2024-05-13 08:29


有没有可能现代音频的SDM(Σ-δ)式调制实现挺简单的?而且类似的做法都不需要专用,隔壁cuda很早就被利用为HQ甚至可以用来直接升频到DSD1024格式?


C-GPU同样可以单核实现各种音频

就是SPE重现 开源

AMD的TureAudio早就有

就是CU改发展到好莱坞AR音效

2016年发布  是开源GPU计划一部分
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发表于 2024-5-13 09:13  ·  广西 | 显示全部楼层
没事干的某周 发表于 2024-05-13 08:51
事实上音频实现这种东西简单的一逼,用CPLD和FPGA来实现的DAC都非常之多,不需要考虑SINAD的游戏机端需要的计算能力更是少的可怜,怎么就成了高尖端技术了?


你不知AR和3d音频高要求?

3d音频和光追实现差不多

FPGA现在最强就是AMD

搭CPU用于影视音频AI插帧

与ASIC合力吞并GPU落后架构
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发表于 2024-5-13 09:29  ·  广西 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-05-13 08:47


spmd和simd在实际编程里是有区别的。simd的执行单位是指令,而gpu的spmd则是分配kernel func。spmd可以搞更复杂的并行,传统的simd需要分解任务。

是的,ppe支持vmx,ps3上对spe优化不充分的程序都是利用它来加速计算。但是关键在于,cell只有一个ppe,规模限制了它的性能,同时主逻辑线程全靠ppe执行,vmx是无法有效利用的。如果说cell搞多个ppe并且充分利用其中的vmx,那么,这就是xenon的设计理念。对比xenon,cell的成本高得多,但是却无法形成足够大的性能优势,更不说未来兼容性的问题,这就是工程上的失败。

我举5800x3d的例子是说明,芯片的发展是有迹可循的,cell这套本质上是失败路线的产物而不是什么怀才不遇的天顶星黑科技。

最后,intel的环形总线在08年底的Nehalem就提出来了,而且要搞清楚,intel的ring bus是有完整的L3 cache共享的,这点比起cell的EIB是要先进很多的,不能看着都是环形总线就直接划等号。同时ps4的音频是完全交给cpu来做的,我不知道你说的完全跟不上spe的出处是在哪里?ps5扔给gpu是因为要搞空间音频,不是cpu核心做不了而是用一个cu出来做更便宜。而且不是ps5分出一组gpu里的cu来做音频处理,是amd额外做了一组改造cu来做音频,这点跟xsx的音频asic是一个理念。


没CELL连你吹的现代GPU都没有

黑皮衣和微软也没法窃得AI暴发

Xenon和Xenos都是微软偷来的

CELL本质是宣告微软败局的号角

苏妈自己U打自己U?

笑你完全颠三倒四 麻痹自我求安慰
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发表于 2024-5-13 09:29  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
ipad都能4060性能了,NS还1060.。。。。。

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发表于 2024-5-13 09:40  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
kidgemalie 发表于 2024-5-13 09:29
ipad都能4060性能了,NS还1060.。。。。。

完全两码事……

如果说的是Switch新主机的话,基本判断它是3系的架构基础上再做调整的,怎么会是1060……
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