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楼主: 先图三千万

重温对马岛,发现这游戏其实“味儿”不对…..

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发表于 2024-5-23 09:50  ·  北京 | 显示全部楼层
星彩月色 发表于 2024-5-22 00:09
现在要求太高了也,怎么还得对味啊,从啃日文过来的人要求应该都很低,能看懂就行了 ...

你竟然被禁言了哈哈哈

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发表于 2024-5-24 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2024-5-24 10:52 编辑

虽然有历史背景,但对马岛的定位其实不是严肃历史题材,是一个比较笼统的“日本古代”题材
游戏中的甲胄从镰仓到江户时期的都有,武器也很多都是打刀刀姿+太刀装具的缝合体,这完全可以理解,日本刀战斗技巧几乎都是以打刀为基础发展的,而打刀的款式远没有太刀丰富,这一点对比直接把太刀反装在身上的刺客信条高下立判
说到剑术,游戏中角色的一招一式,出刀纳刀都做了多种包括打完一套以后向斜后方扫视的收尾动作都极其考究,在日本人自己的作品里都很罕见
除了用海外演员以及台词以英文为主去设计以外,没有很明显的槽点,当然蒙古那边的设计完全放飞自我,明显更加游戏化,这就不多吐槽了,你完全可以把他们当成虚构的敌人

简单说就是里面的各种日式元素的考究不是以还原镰仓时期的日本为标准设计的,而是单纯以这个元素本身味对不对为标准设计的,是一个古代文化大合集
而且这种明显是有意为之,而不是不懂导致的,所以从“我看出来他的破绽了”的角度吐槽就挺没劲的

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发表于 2024-5-24 12:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-5-24 12:10 编辑
dmc0515 发表于 2024-5-24 10:42
虽然有历史背景,但对马岛的定位其实不是严肃历史题材,是一个比较笼统的“日本古代”题材
游戏中的甲胄从 ...


血震收刀那段确实是

小日子自己做的刀剑游戏,基本都不会做 流派演武里经常出现的 血振纳刀,先血振,然后缓慢纳刀,有一定范式

只有过程cg里有,比如如龙维新里只有cg里有正常纳刀,游戏里就很快收刀了

忍龙有血振,但是纳刀简单粗暴就塞后背

侍道纳刀动作稍微多点,但是也是快速收进去

流派演武里才有残心纳刀,也就是对马岛里用的那个,对马岛用了四种血振纳刀

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发表于 2024-5-24 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
其他元素不清楚 但碎嘴子这一点我咋觉得反而小日子更胜一筹 至少从其他纯日式游戏来说  比如我玩过的如龙7 最终幻想7重置(包括重生)角色对话各种唠唠叨叨,连心里活动都要嘴巴说出来 反而美末 战神这种 基本角色话不多,说到点就可以了
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