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楼主: ccxp

[花边趣闻] PS5首席架构师惊讶于60帧及光追技术的普及,透露移植PS5游戏至PC并不难

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发表于 2024-7-8 17:32  ·  泰国 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-07-08 17:32


主要還是歪樓了,要是針對樓主發的那些斷章取義的內容,撐不了這麼久。


我竟然拿到了300樓。。
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发表于 2024-7-8 17:33  ·  泰国 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2024-07-08 17:30


为什么要发,游戏我都卸载几个月了, 为了他一句话,我要去证明?还要安装,选游戏地方,录像。吃饱了要么。


的確是吃飽了才能說出基本完美這樣的話。
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 楼主| 发表于 2024-7-8 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
别吵了,是不是这个啊?油管  1apUOtdUgaM

This video compares Ratchet & Clank Rift Apart's portal sequence with clean files vs cache.pso file was removed from the game directory. Normally the game loads pretty slowly and its way slower than ps5. But if you remove the cache.pso file from the directory speeds up the loading sequence so much that on the second portal the animation skips and it's faster than ps5. The settings used are low settings with DLSS quality as the loading times are also tied with the frame rate in this game for some reason. Moreover, setting Vsync to half refresh rate helps as it caps fps to 82 for my 165hz monitor giving GPU the headroom for decompression. This is achieved with direct storage as manually removing the direct storage DLLs in this case makes the loading slower. So direct storage clearly helps.

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发表于 2024-7-8 17:38  ·  广西 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2024-07-08 17:04
PS5这颗芯片的表现相当好,微软冤大头,52cu的居然和36cu的差不多,据说是在rop上ps5这颗还更强,AMD把微软坑的惨惨的,也不能说坑吧,毕竟AMD自己也搞不清最终每颗芯片的成效,小规模芯片达到最高效率,只能说马克赛尔尼选对了路线,但说他参与AMD芯片的设计这就扯淡了。

马克赛尔尼真正有参与的设计是SsssssD,这个东西吧,现在众所周知完全没用


你猜AMD为啥不学IBM救微软一命?

久多CELL幕后 苏妈和塞尔尼在前台

其实pc败局定在几十年前玩不过超算
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发表于 2024-7-8 17:41  ·  泰国 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2024-07-08 17:35
别吵了,是不是这个啊?油管  1apUOtdUgaM

This video compares Ratchet & Clank Rift Apart's portal sequence with clean files vs cache.pso file was removed from the game directory. Normally the game loads pretty slowly and its way slower than ps5. But if you remove the cache.pso file from the directory speeds up the loading sequence so much that on the second portal the animation skips and it's faster than ps5. The settings used are low settings with DLSS quality as the loading times are also tied with the frame rate in this game for some reason. Moreover, setting Vsync to half refresh rate helps as it caps fps to 82 for my 165hz monitor giving GPU the headroom for decompression. This is achieved with direct storage as manually removing the direct storage DLLs in this case makes the loading slower. So direct storage clearly helps.


https://www.gamesindustry.biz/mark-cerny-at-60-i-the-gi-interview

我覺得還是有必要回歸主樓,讓你看一下原文。
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发表于 2024-7-8 17:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2024-7-8 17:35
别吵了,是不是这个啊?油管  1apUOtdUgaM

This video compares Ratchet & Clank Rift Apart's portal seq ...

136楼就叫他们照着这个“博主”删除“cache.pso”这个文件了,就是不肯演示。

这个“博主”自己也不演示下敲水晶,只是放个进裂缝的

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发表于 2024-7-8 17:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-7-8 17:33
的確是吃飽了才能說出基本完美這樣的話。

无所谓你怎么理解,或许也不想理解,个人自由。
该用户已被禁言

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发表于 2024-7-8 17:42  ·  未知 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2024-07-08 17:04
PS5这颗芯片的表现相当好,微软冤大头,52cu的居然和36cu的差不多,据说是在rop上ps5这颗还更强,AMD把微软坑的惨惨的,也不能说坑吧,毕竟AMD自己也搞不清最终每颗芯片的成效,小规模芯片达到最高效率,只能说马克赛尔尼选对了路线,但说他参与AMD芯片的设计这就扯淡了。

马克赛尔尼真正有参与的设计是SsssssD,这个东西吧,现在众所周知完全没用


就你那点理解能力就别出来秀了,众所周知盒子至今还没有一款游戏能实现当初瑞琪的效果,PC当初也没实现,现在有没有我没法测试,我不玩PC,然而就是这点你看不起的能力,别家就做不到,奇怪不 上面有人说移植不难,这个问题我想除了接触过PS5开发机的开发者有资格说,其他人真没资格
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 楼主| 发表于 2024-7-8 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
xo-3WwH-JS4,比较更直接

1.jpg

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 楼主| 发表于 2024-7-8 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccxp 于 2024-7-8 17:47 编辑
拿瓶阔落 发表于 2024-7-8 17:41
136楼就叫他们照着这个“博主”删除“cache.pso”这个文件了,就是不肯演示。

这个“博主”自己也不演示 ...


有裂缝不错了,谁有空给你打到爆机再录像啊,这游戏的游戏性真没法让人再打一次。我上面放了个比较图,还在审核中,xo-3WwH-JS4里面的,比较直观了。
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