- 精华
- 0
- 帖子
- 1468
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1577 点
- 种子
- 233 点
- 注册时间
- 2024-6-29
- 最后登录
- 2024-11-11
|
发表于 2024-8-14 15:05 · 日本
|
显示全部楼层
nonamenosex 发表于 2024-08-14 14:49
你硬要對比擊破角色和強攻角色"平A"的傷害那適當嗎, 那怎麼不連異常角色的平A也計算進去......
角色定位就是為了劃分功能, 當前不利好擊破那當然你把場上時間給擊破角色是沒有強攻角色傷害高, 擊破輸出我猜米家也不會過早的擺上來給玩家
所以要討論場上時間究竟是否要給擊破角的話, 至少等擊破輸出這模式出來再說吧
我说的话你别拆开看啊…我对比的是击破角色站场和后台极限反击速切这两种打法的综合效率你能理解么?
站场的情况是你的击破手段是平A、回避反击、强化技能
速切的话则是极限支援反击、强化技能
击破角色的极限支援反击的击破效率也是相当高的,所以速切打法效率并不会很差,而击破手站场的时候我就有疑惑这个极限支援反击什么时候能用上…
而且兄弟实践出真知,如果没二队不好打式舆17的话,不妨去打一打花圃,咱们等简杜的坛友前两天也拿苍角狼叔妮可打穿了,本质还是一个正常的挑战性肉鸽内容罢了,不是给你增加挫败感添堵的逼氪系统,至少我是玩过这个之后才有的新的认识,第一期式舆我都是击破站场打的,结果是三S2A2B并不理想…
当然如果你通过对比发现击破站场还有更高效的方式,也欢迎来分享
我现在也只有击破强攻体系玩,现在讨论的是击破角色怎么利用效率更高的问题罢了… |
|