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楼主: 经典永传

对于游戏来说,好玩是第一性还是有深度是第一性?

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 楼主| 发表于 2024-10-14 14:30  ·  云南 | 显示全部楼层
Sneeryo 发表于 2024-10-14 14:22
“好玩”是个笼统又主观的概念,没固定标准又如何界定好玩与否?
比如我个人就喜欢剧情**且系统简单容易上手,凡是需要研究半天的都兴趣锐减比如永恒終焉的系统就很头大,又比如所有战旗类都敬而远之。

“游戏首先得好玩”是一句正确的废话。

再说价值观,艺术作品里有创作者三观那太正常了甚至是必须的,可以说艺术作品是创作者三观的具象。


并不是正确的废话。

哎,大家都是学中文的怎么中文字,大家理解的意思不一样捏。

好玩不就是用户得有兴趣么。


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发表于 2024-10-14 14:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏性大于  关卡设计 大于画质 大于播片

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 楼主| 发表于 2024-10-14 14:35  ·  云南 | 显示全部楼层
jxljk 发表于 2024-10-14 14:31
游戏性大于  关卡设计 大于画质 大于播片


你也觉得,现阶段成本卷面部表情属于浪费钱?
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生命在于祖安

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发表于 2024-10-14 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层
笑死,竟然没有战三页什么叫好玩

你想要做一个什么样的游戏才是第一位的,我就想做个文字galgame,请问剧情算第几性,算不算游戏性

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发表于 2024-10-14 14:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2024-10-14 14:35
你也觉得,现阶段成本卷面部表情属于浪费钱?


播片 电影化 算是游戏一个分支 不是主干   真爱播片 建议拍电影去   电子游戏的本质是软件  不是视频

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 楼主| 发表于 2024-10-14 14:36  ·  云南 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2024-10-14 14:35
笑死,竟然没有战三页什么叫好玩

你想要做一个什么样的游戏才是第一位的,我就想做个文字galgame,请问剧情算第几性,算不算游戏性


得考虑市场用户,有个性的作者很多,4399我也买过。

如果你只想卖那点销量,那自然是随君意
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发表于 2024-10-14 14:41  ·  山东 | 显示全部楼层
你的好玩和有深度是怎么定义的?

我也觉得好玩第一,但是我觉得死亡搁浅和枪车球都很好玩
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发表于 2024-10-14 14:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
我认为是好玩,比如宇宙机器人,深度应该不能算吧,但就是可玩性高,再比如老任的游戏也是一个很好的证明。

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 楼主| 发表于 2024-10-14 14:53  ·  云南 | 显示全部楼层
ghost0627 发表于 2024-10-14 14:41
你的好玩和有深度是怎么定义的?

我也觉得好玩第一,但是我觉得死亡搁浅和枪车球都很好玩


来给大家附上汉语词典。好玩-解释(有趣,能引起兴趣)

《说文解字》 好(hao三声)本义美,引申为善。

《道德经》“天下皆之美之为美,斯恶已”


好了回到你提出的观点,死亡搁浅我之所以觉得无聊,是游戏过程无法让我更加的感兴趣。

枪车球的类型过于单一,所以我无法吸引我。

最后其实销量确实更说明问题,比较打球游戏销量确实好,更多人对打枪更感兴趣
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发表于 2024-10-14 15:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
好玩和有深度,有没有可能两者并不冲突,能实现共存
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