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楼主: 经典永传

对于游戏来说,好玩是第一性还是有深度是第一性?

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 楼主| 发表于 2024-10-14 15:19  ·  云南 | 显示全部楼层
突击副会长 发表于 2024-10-14 15:15
好玩和有深度,有没有可能两者并不冲突,能实现共存


是可以,但往往见到的是为了有深度而有了门槛。

比如老早的act,格斗游戏,以及系列剧情,谜语人剧情

这些也是导致其他用户,不感兴趣的原因。

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发表于 2024-10-14 15:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
好玩不好玩还是看玩家的,每个玩家喜欢的游戏类型不同

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 楼主| 发表于 2024-10-14 15:23  ·  云南 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-10-14 15:19
好玩不好玩还是看玩家的,每个玩家喜欢的游戏类型不同


是的,但是兴趣点是可以取多数值的。

比索尼游戏,它画面技术是绝对的吸引点。

比如免费游戏,免费是这类游戏的绝对吸引点。

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发表于 2024-10-14 15:37  ·  天津 | 显示全部楼层
别的不说,就悟空这次,我觉得还是不要特别强调深度和价值观的好,花钱买支持、蒙头玩娱乐就行。
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 楼主| 发表于 2024-10-14 15:50  ·  云南 | 显示全部楼层
Star__Tears 发表于 2024-10-14 15:37
别的不说,就悟空这次,我觉得还是不要特别强调深度和价值观的好,花钱买支持、蒙头玩娱乐就行。


这个我是严重同意的。这游戏吸引点多
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发表于 2024-10-14 15:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
成年人还做选择题?肯定都要啊

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 楼主| 发表于 2024-10-14 16:03  ·  云南 | 显示全部楼层
imseaphi 发表于 2024-10-14 15:57
成年人还做选择题?肯定都要啊


这玩意还真不能全都要。

玩家是购买商品的

制作人是制作商品的

如星鸣特攻,索尼也想全都要但结果如你我所见。

如jrpg,玩家最喜欢说的一句话就是jrpg就这样。

全都要实际上有点困难,因为这是双向的。






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发表于 2024-10-14 16:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
有点反直觉,或者与我这几年的游戏经验相悖。
任天堂的游戏是先找到游玩的乐趣——游戏性,
再配合玩法创作剧情。
剧情可以任意掰扯,好玩的方法不是。

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发表于 2024-10-14 16:55  ·  山东 | 显示全部楼层
什么乱七八糟的东西?好玩和深度放一起比?深度是什么意思?评价游戏分三个维度:表现力、核心互动(游玩设计)、主题驱动,这三维度的综合体现反馈给玩家所产生的影响口水话叫好玩,好玩是因人而异的,一个人觉得好玩和一百个人觉得好玩在“好玩”这点上是没有高低优劣的,只在商业上有高低。你用自己觉得不好玩来验证游戏的“好玩”与否?另外所谓的深度是表现力的一环,好玩是玩游戏玩家的反馈感觉,这两者是横向比较第一性的关系?那个采访人家是在大众媒体上给不接触游戏的路人扫盲用的,麻烦楼主稍微……算了,不说下去了
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发表于 2024-10-14 17:00  ·  福建 | 显示全部楼层
好玩都是千遍一律,深度更是锦上添花。起码有深度的游戏不会令你觉得自己在纯浪费时间。不然你可以试试那款小人打丧尸的web游戏。好不好玩不敢定义,但是我昨天无聊玩了到凌晨3点。。。能让我心甘情愿买的游戏如果只是好玩,我为什么不玩俄罗斯方块?
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