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楼主: Kirino

[业界] [业界]神谷英树:《鬼泣》后的3D动作游戏没有进步

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发表于 2008-5-26 22:50  ·  河北 | 显示全部楼层
spike out更象最传统的那种闯关ACT,和DMC1当时创造的新架构不一样吧。

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发表于 2008-5-26 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用公仔面于2008-05-26 18:07发表的:
神谷的游戏,创意是有,画面也不错,但作为ACT,总觉得打得不够过瘾,唉。

呵呵,有这感觉,刚玩的时候觉得难都还挺高,技能学了DMD难度熟练了也没什么,敌人方面少了些,如果技能一样不学来玩,那难度就很高了,不过还是好作品,那就看看他说的魔女会进化成什么样子,期待。。。。。。。。。。。。     

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发表于 2008-5-26 23:18  ·  广西 | 显示全部楼层
从小岛之后。。业界流行。。自骂

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发表于 2008-5-26 23:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
无条件支持神谷,他的鬼哭1让我改变了对动作游戏的一贯思维....
鬼哭1华丽的战斗,个个突显个性的敌人,说长不长说短不短的流程,合理的敌人分配,成为卖点的DMD难度.....
武器分配也十分合理,首次加入攻击华丽度评价,当时来看绝赞的画面

至于ACT游戏7年里到底有没进步先不说,但是如S忍 K忍 忍龙等大作的出现并同样获得了众多玩家的认可
战是没必要的,我们只要期待他带来的新作就可以了..........
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发表于 2008-5-26 23:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用trowa31于2008-05-26 21:04发表的:
光头和硫酸直接PK得了!来点实际的!
硫酸必死

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发表于 2008-5-26 23:40  ·  北京 | 显示全部楼层
创意已死~~~~~这才是神谷想说的~~~~
不可否认,他是将3D动作游戏带到一个新的高度的人,其他人全是徒弟级的~~

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发表于 2008-5-27 00:21  ·  上海 | 显示全部楼层
开始回喷了,继续观望
iff

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发表于 2008-5-27 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
总觉得从PS3出游戏就开始变味.
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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2008-5-27 00:40  ·  北京 | 显示全部楼层
神谷肯定是要无条件支持的."鬼才"的名号可不是吃白饭的.

他的作品还没令人失望过.入秦秦重,出齐齐轻.


鬼泣1创造了一个全新的架构.处处体现出了对传统的突破和颠覆.


神谷应该是相对于传统动作游戏说的

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发表于 2008-5-27 00:42  ·  北京 | 显示全部楼层
真说到点上了,就像卡马克大神说游戏3D后没什么进步一样!
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