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楼主: scv2001

小机器人有感 - 可能我们不太需要游戏性

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发表于 2025-1-6 14:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-1-6 13:34
这个我觉得不难理解毕竟Switch的装机量相对较大且拥有移动平台属性
如果RPG游戏我自己也会倾向买swtich, ...


他根本不懂什么才是真正的美式游戏

胡扯淡什么美国团队做原汁原味的日式,他就没懂 只有 RPG,FPS,rts这仨是美式,其他都是日式

都是日本人先做出来,然后美国人模仿,包括横版,平台,清版动作等等

美国人彻底原创的是RPG,FPS和rts

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发表于 2025-1-6 14:41  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得日索血统的制作班底能做到被大众认同的作品还挺出色的, 有多样性有选择总比没有好, 你总不能完全否定他的存在
再说哪怕美索想走"游戏性"的路线他们有这种班底吗.....地平线也找乐高来出制作游戏到底有几多人玩过

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发表于 2025-1-6 15:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
做一个做两个甚至做三个都无所谓吧。一个平台什么游戏都有不好吗?一百万人两百万人的受众不是受众吗。这也没亏钱还赚得不错吧。
如果一两百万受众都不算什么,那些销量几十万一百万的游戏和厂商是不是该倒闭了呢。
只限定一种类型就很狭隘了。做个这类游戏可比搞什么星鸣特工要省钱多了吧。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-1-6 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-1-6 14:19
我提到过,FF7这个IP和索尼PS品牌关系很密切,而且有我们都知道的一段历史,这段历史对于任天堂来讲是很 ...


您始终围绕的是一个DQ11S的例子,而我这里列举的包括体育运动类、FPS、RPG和ACT及AVG多种类似,并且也列举了包括GTAv这样2013年就发售了的游戏且销量超过2亿的超级3A代表作。我觉得您给出的NS照顾所谓传统玩家的例子说服力并不够强,同时您最后一个观点我十分不认同,艾尔登法环拥有PS4和XSS版本,它的核心受众群体在您眼里是否是合格的核心玩家?只狼呢?并且黑猴玩家就一定是不了解主机游戏的人在购买么?FF7和索尼的关系曾经微妙那么现在呢?FF系列包括FF15、16等是否登录了除索尼以外的其他平台?那么FF复刻是否又可以登录NS平台?

综上我理解,您想说明NS是照顾核心玩家但是数据上并无法给出令人信服的数字和案例,而传统主机平台包括PS4等的拥趸才是目前时代里真正的核心玩家,他们最起码可以在该平台上畅玩当下最热门的枪车球游戏和TGA年度排名上90%,而NS或者任系平台从2013年开始,可以畅玩的以下游戏您可以算一下。
这些游戏包括GTA V\《龙腾世纪:审判》\《巫师3:狂猎》\《守望先锋》\《战神4》\《只狼:影逝二度》\《最后生还者2》\《双人成行》\《艾尔登法环》\《博德之门 3》。
这里不考虑独占因素,可以拥2018年的荒野大镖客2和2021年的最终幻想7重置版或赛博朋克2077.

如果这些数据还不足以说明NS现在的市场定位和客户画像,那我确实也无话可说了。

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发表于 2025-1-6 15:42  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-1-6 14:35
他根本不懂什么才是真正的美式游戏

胡扯淡什么美国团队做原汁原味的日式,他就没懂 只有 RPG,FPS,rts ...

我理解现在游戏类型划分比较模糊,像Fromsoftware的游戏很难说是日式还是美式
不像以前游戏泾渭分明,美式游戏和日式游戏都有些刻板印象,现在技术上高度趋同了

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发表于 2025-1-6 15:51  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-1-6 15:54 编辑

发重复了,编辑掉

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发表于 2025-1-6 15:54  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-1-6 15:58 编辑

发重复了,编辑掉

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发表于 2025-1-6 15:57  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-1-6 16:04 编辑
hero851815 发表于 2025-1-6 15:40
您始终围绕的是一个DQ11S的例子,而我这里列举的包括体育运动类、FPS、RPG和ACT及AVG多种类似,并且也列 ...


哦,是这样,我提DQ11S是因为您提到FF7Re。我认为这两个游戏是对标的。如果说其它的JRPG名作系列,XB老任旗下第二方了(而且这个系列的血统来自PS平台的XG和PS2的XS),然后是真女神转生和女神异闻录,轨迹伊苏,传说,然后还有HD2D的新IP。

至于去年的爆款游戏,我认为它的火爆并不因为它是一个高难度动作游戏。

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发表于 2025-1-6 15:59  ·  北京 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-1-6 15:51
哦,是这样,我提DQ11S是因为您提到FF7Re。我认为这两个游戏算是对标的。如果说其它的JRPG名作系列,XB老 ...

所以您说的这些游戏是否其他平台无法第一时间玩儿到或者体验比NS更差呢?而这里我们的论点实际上是NS是否兼顾核心玩家体验,还是主要面向核心玩家
是否2019年发售的只狼的玩家不能成为核心玩家?
我始终觉得NS是能兼顾到这些JRPG玩家群体的,但这并不是它的核心策略,JRPG在NS上有众多作品的逻辑实际上存在一个因果关系,是NS从发售定位就准备主要面向这个群体,还是因为这些游戏本身的机能要求和受众可以从NS巨大的装机量上获得收益从而使厂商更愿意把作品放在NS上同步发售?这里我想您需要考虑一下。

另外DQ11S和FF7是否对标这里我没有资格评价毕竟我不是这类游戏的受众历史上也没有深度参与过这个市场,但是DQ11算是多平台作品,足见该游戏的受众并非只在NS上。

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发表于 2025-1-6 16:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-1-6 15:40
您始终围绕的是一个DQ11S的例子,而我这里列举的包括体育运动类、FPS、RPG和ACT及AVG多种类似,并且也列 ...

哦,是这样,我提DQ11S是因为您提到FF7Re。我认为这两个游戏是对标的。如果说其它的JRPG名作系列,XB老任旗下第二方了(而且这个系列的血统来自PS平台的XG和PS2的XS),然后是真女神转生和女神异闻录,轨迹伊苏,传说,然后还有HD2D的新IP。

至于去年的爆款游戏,我认为它的火爆并不因为它是一个有核心向特征的高难度动作游戏,而是因为它的题材和制作规模,等等,的原因。
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