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楼主: scv2001

小机器人有感 - 可能我们不太需要游戏性

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发表于 2025-1-6 17:01  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-1-6 21:33 编辑
hero851815 发表于 2025-1-6 16:45
按此定义每一个游戏都有其核心玩家,但是我们讨论的并不是具体的游戏,而是NS作为一个平台,是否能提供更 ...


画像不同不代表没有核心玩家元素啊。不应该把索尼平台用户画像作为核心玩家的标准,并且由此推断任天堂核心用户就不是核心玩家。

不提猎天使魔女系列的话,Switch上有名的核心向动作游戏我随便一想就可以想到密特罗德生存恐惧、异界锁链、斯普拉遁、洛克人11、MHR,注意我首先没有考虑红帽子绿帽子卡比这些大家都熟悉的任天堂老IP和类似于尼尔自动人形这样的跨平台“冷饭”,以及中小制作的第三方游戏。

至于去年的爆款游戏,它具有非常高的圈外热度,换句话就是吸引了很多不玩动作游戏的用户关注,以及具备其他因素。而这些用户显然和传统的核心玩家群体不太重合。

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发表于 2025-1-6 17:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
我当年买ps5的时候就玩了一关,无聊就放弃了

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发表于 2025-1-6 18:21  ·  德国 | 显示全部楼层
非常好玩啊,自己喜欢,儿子女儿都喜欢,很久没有这种让人轻松又投入的游戏了。看到块魂王子的那一刻,回忆满满。

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发表于 2025-1-6 18:48  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
lz不用代表Sony用户

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发表于 2025-1-6 19:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-1-6 15:42
我理解现在游戏类型划分比较模糊,像Fromsoftware的游戏很难说是日式还是美式
不像以前游戏泾渭分明,美 ...

游戏发展史上,有明确的学习借鉴的地方,但是会在学习的基础上加一些自己的东西

很多时间,欧美和日本的同类型游戏,区别最大的是美术和剧情讲述模式,玩法上反而差异不大

比如mgs和细胞分裂,很多细节玩法基本一样,但是故事模式影响了表观的关卡模式

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发表于 2025-1-6 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
这个问题最后回归本质依旧还是市场决定方向 个人感想都不一样 既然大家都不想被代表 那就看游戏公司觉得哪个赚钱或者想做了不过楼上举老任的我觉得不妥 老任是真没有可复制性的独此一家 因为游戏性加情怀加社交三者融合缺一不可
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-1-6 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层
wolfda1e 发表于 2025-1-6 16:52
ns当然为核心玩家提供了更多核心玩家偏好的游戏, 常人不会玩的indie, 街机游戏, galgame, 策略模拟游戏削 ...

所以到底NS给核心玩家提供的是什么游戏?我始终没想明白。

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发表于 2025-1-6 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-1-6 23:29 编辑
典型齿轮 发表于 2025-1-6 16:54
我说的是硬件设计兼顾传统游戏体验,比如Switch竟然妥协掉了十字键这个老任的标志性设计。

但这并不意味 ...


所以您也提到了,NS这种控制器的设计,为什么您还能妥协?我之前问您什么时候开始玩儿游戏,也是这个意思。对NS这种我用个粗鄙的词汇,垃圾一样的手感,谈核心玩家简直是笑话。
它真的对得起“核心玩家”这四个字吗???????

ps和xbox,哪个手柄不比NS joystick强百倍。

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发表于 2025-1-6 23:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-1-6 23:28 编辑
典型齿轮 发表于 2025-1-6 17:01
画像不同不代表没有核心玩家元素啊。不应该把索尼平台用户画像作为核心玩家的标准,并且由此推断任天堂核 ...


所以我才说说NS只是一个能兼顾传统游戏的平台而已

我想您自己也清楚,NS到底是个什么定位,而包括PS5在内的其他平台能玩儿到的是什么样的游戏。

平心而论,NS所谓的“大作”除了塞尔达等少数精品,在3A游戏领域到底什么成色,是否有人拿NS玩儿您所谓的核心游戏,我相信您自己也有衡量。

而一个连TGA年度游戏90%以上玩儿不到的平台是否可配称为核心玩家的平台,我想还是留给数据吧。

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发表于 2025-1-6 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-1-6 19:53
游戏发展史上,有明确的学习借鉴的地方,但是会在学习的基础上加一些自己的东西

很多时间,欧美和日本的 ...

MGS3超级神作,小岛就是电影化游戏的神
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