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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 吉田修平警告:3A游戏成本失控 回本变得非常难

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发表于 2025-7-8 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-7-8 12:27
跑1000帧,可以吗?

我觉得吧,不能一边用着5090享受着3A的视觉体验,一边有说着风凉话说什么现在3A成本大,这不都是你们想要的嘛,结果一边享受着,一边还吐槽着,如果全世界游戏开发商都走任天堂路线,那么PC专区还能聊啥?聊模拟器资源在哪里下载吗?

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发表于 2025-7-8 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2025-7-8 13:14
我觉得吧,不能一边用着5090享受着3A的视觉体验,一边有说着风凉话说什么现在3A成本大,这不都是你们想要 ...

我再说一次, 3A成本高难产,不要甩锅给硬件发展快, 3A游戏成本问题这个是游戏行业本身的问题,没人规定每个游戏都需要用到硬件的极限性能,怎么规划怎么做都是游戏公司自己掌控的。
33号远征队人家怎么能控制的那么好,叫好又叫座, FF7re为啥就一直卖惨呢,还不是游戏制作公司本身的定位和规划么,能赖到硬件上?

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发表于 2025-7-8 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
其实,我还是比较喜欢中等作品,惊喜多画面也不差。3A玩起来味道都差不多

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发表于 2025-7-8 13:25  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-7-8 14:22
我再说一次, 3A成本高难产,不要甩锅给硬件发展快, 3A游戏成本问题这个是游戏行业本身的问题,没人规定 ...

我算是明白了,你就是想黑FF7

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发表于 2025-7-8 13:25  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-7-8 12:48
我的意思是3A游戏用多少成本, 赚不赚钱, 出不出的来, 都是游戏厂商自己控制的, 别说什么硬件发展太快 ...

游戏体量越来越大,开发难度和开发周期也水涨船高,并且各种成本都在涨价,但是游戏市场规模并没有跟上这个发展节奏(甚至大有背更多娱乐方式削弱的趋势),就像电影行业一样,当年英雄投个1亿就是超级制作,现在投1亿都请不来几个明星。票房得跟上才行。或许AI可以显著降低成本吧,希望如此

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发表于 2025-7-8 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-7-8 13:25
游戏体量越来越大,开发难度和开发周期也水涨船高,并且各种成本都在涨价,但是游戏市场规模并没有跟上这 ...

对的, 要改变的是游戏行业本身对成本控制和成品管控的水平, 而并不是因为硬件舞台过大, 就一定要用尽每个角落这种。

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发表于 2025-7-8 13:29  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-7-8 12:57
怎么有什么关系??小时候玩cs,用LCD显示器60hz刷新率, 哪个不是跑100多帧的,
我现在用的显示器刷新率 ...

就算跑10000帧,你小时候那显示器也只能显示60hz,你看到的永远只有60帧

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发表于 2025-7-8 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2025-7-8 13:25
我算是明白了,你就是想黑FF7


我干嘛黑FF7 , FF7重置这两作我买了4份, 我黑他做什么,我只是反感SE一直卖惨而已。

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发表于 2025-7-8 13:30  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-7-8 13:22
我再说一次, 3A成本高难产,不要甩锅给硬件发展快, 3A游戏成本问题这个是游戏行业本身的问题,没人规定 ...

这个问题可以看成游戏行业的标杆一直在提升,但是没人要求都去做标杆。这就是不同的市场定位和开发策略吧。投入产出比的计算估计各个厂商都有一套逻辑,投10亿美金的gta打算赚20亿,和投2亿美金的蜘蛛侠打算赚5亿。这个回报率虽然有差距,但是这是资金体量决定的,就像超级资管公司,如果管理aum超过千亿,总不能都去投高风险高回报项目。

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发表于 2025-7-8 13:36  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-7-8 14:30
我干嘛黑FF7 , FF7重置这两作我买了4份, 我黑他做什么,我只是反感SE一直卖惨而已。  ...

他可以不卖惨,直接做成八方旅人风格,你看玩家买帐吗?
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