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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 吉田修平警告:3A游戏成本失控 回本变得非常难

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终结者

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发表于 2025-7-8 14:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-7-8 14:39
我不认为是主因, 硬件上升最多是次因,硬件一直都在上升,但是上升速度并没有变快, 反而游戏3A成本指数 ...

你非要挑原因的话,还有一个原因属于禁区,虽然游戏界一直尝试突破也做出了一定程度的突破

那就是游戏售价还得涨,现在涨到70刀80刀远远不够

但谁都知道,这个价格已经涨不了多少了

360年代,学校一块大排一块八,现在得要五块钱个头还更小

按照这个比例的话,游戏得涨到160刀左右

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发表于 2025-7-8 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2025-7-8 14:52
因为堆画面就是最直观的,也是玩家最直接在意的,而且也是最有通行方案的

堆其他内容,所谓的堆玩法,它 ...

其实这就是问题点所在了, 就像你说的堆画面,其实游戏发展到现在一直都在堆画面。
问题就是堆画面的手段发展的慢了, 只能依靠硬件正常的提升但用原来的手段来多干活显得画面提升了, 其实堆画面的手段并没怎么发展。
换句话说就是,如果显卡能力要提升,在架构和制程不能大跃进的情况下, 只能堆规模和功耗,这就增加成本了。

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发表于 2025-7-8 15:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
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发表于 2025-7-8 15:24  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
又来推卸责任,堆数值费用大不是因为技术不行?

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发表于 2025-7-8 17:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
怎么不想想成本怎么失控的,那堆星鸣特工们的成本最后还不是玩家买单,70刀还没多久就要往80刀定价了

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发表于 2025-7-8 17:08  ·  新疆 | 显示全部楼层
113990619 发表于 2025-7-8 13:44
问题是是这帮看宣传视频惊呼画面好棒的人最终没买

问题是关注的人多,广撒网,总有人会掏钱的~
该用户已被禁言

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发表于 2025-7-8 18:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
通用帐号 发表于 2025-7-8 17:06
怎么不想想成本怎么失控的,那堆星鸣特工们的成本最后还不是玩家买单,70刀还没多久就要往80刀定价了 ...

你是说率先推出80美元第一方的微软和任天堂么?

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发表于 2025-7-8 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
谈成本格局小了,都盼着索尼引领游戏行业呢
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发表于 2025-7-8 20:04  ·  江西 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2025-7-8 14:27
就是主要因素
硬件能承载高质量画面,而目前的工具和开发效率要保持高质量画面只能下成本
反过来,画面是 ...

实际上本身开发已经以前简单很多了,但因为能做更多了反而使开发时间变长,这是mark cerny之前接受采访聊到的.
画面和玩法本身并没有什么冲突,反而卷画面的时间越多留给游戏玩法设计迭代和内容填充的时间其实也越多.
3A对于玩法方面其实主要还是用户的问题,这种成本的游戏不会去让门槛特别高或者小众.但这个时代用户其实也成长了,所以法环 博得3这类游戏也取得了巨大成功.
而且3a的成本成长其实是比较立体的,并非只是画面方面.是各个方面的专业化.


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发表于 2025-7-9 14:12  ·  云南 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2025-7-8 10:42
中国的工作室实力目前只能外包和做一些简单的2a游戏,哪怕是黑猴卖了所谓的三千万其质量在高标准的sie眼 ...

看明末和黑神话的功力,其实索尼完全可以来中国投资一部规模类似《血源诅咒》的原创IP的类魂游戏,不过现在也不同于2015年,市面上的类魂游戏确实太多了,都有点审美疲劳了~~~
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