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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 吉田修平警告:3A游戏成本失控 回本变得非常难

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发表于 2025-7-8 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-7-8 13:22
我再说一次, 3A成本高难产,不要甩锅给硬件发展快, 3A游戏成本问题这个是游戏行业本身的问题,没人规定 ...

不是一个维度的事情,不要强行对比,33远征如果规模扩大到3A级别,销量能等比例扩大吗?这不是等量放大的事情,规模大了,盈亏平衡点的销量底线自然也扩大了,如果你非要说那就不要做这么大的规模企划,那又绕回了最初的点上,要5090做什么?再说具体点,索尼PS4和PS3时代,有很多日本工作室出品的中型规模口碑佳作,但是商业成绩可以说是惨淡,这是索尼的问题吗?做小的你们嫌弃,做大的又要嘲讽,对待索尼拿5090说事,对待任天堂用1060说事,一场发布会少点3A就说垃圾,换个头,又说3A有问题,那你来做个?人家吉田是行业内的,人家的视角和我们这些玩家没有关系,你花钱买游戏的,爱玩玩,不爱就不玩,没有软件要硬件做什么?软件问题是行业问题,硬件是行业外的是吧

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发表于 2025-7-8 13:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
  与其说成本失控不如说项目管理混乱已经成为常态。如果一个项目上来制作人就目标清晰,员工分工明确,团队协作沟通顺畅,那这个游戏无论再怎么2a3a4a成本都是相对可控的。同样一个几百上千人的团队,把工作时间浪费在内耗,内斗,摸鱼,搞lgbt上,那不管在任何行业都是一个烧钱的黑洞。
  不是说做游戏不烧钱,我觉得并不会且不应该比影视行业更高。33号远征队的总投资也就2000万刀左右,拍成同样质量的电影哪怕电视剧,这点钱肯定是拿不下来都
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发表于 2025-7-8 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2025-7-8 13:55
不是一个维度的事情,不要强行对比,33远征如果规模扩大到3A级别,销量能等比例扩大吗?这不是等量放大的 ...

谁说这是sony的问题??
这是游戏这个行业发展过来的历史遗留问题,不是什么硬件发展太快导致的, 半导体制程制约后,硬件发展明显是变慢的,但游戏成本上升却越来越快, 硬件发展这个根本不是主要因素。
3A难赚钱,3A不好做, 那就不能多做点2A游戏吗,33号远征队不就是一个很好的例子,成本和品质管理全靠游戏公司自己,硬件这个舞台,你不用尽每个角落,一样能出一台好戏。

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发表于 2025-7-8 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
作为玩家和消费者,没有说这种风凉话的立场,现在的大型游戏项目复杂,团队大,开发、沟通、管理、规划都是几何上升的难度,FC时代1-6个人就可以开发一款佳作,6个人和600个人开发游戏不是一个维度的事情,难道因为600个人开发游戏风险大,难度大,所以都要回归6个人开发游戏吗?再从资本投入的角度来说,一直开发6个人的游戏,怎么吸引更多的资本进入游戏业?只有项目大了,行业规模大了,才能吸纳更多资本入局。所有人都在骂着资本,没了资本没一个活得了。真就像个女人一样,天天谈爱不谈钱,一旦没了钱,爱就变味道了。既要又要属于是。作为一个单机游戏玩家,多感谢这个行业所有的开发商、发行商把,至少你们玩的东西都出自他们之手。等到这个世界上只剩手游抽卡的时候,你们还玩啥?

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发表于 2025-7-8 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-7-8 14:03
谁说这是sony的问题??
这是游戏这个行业发展过来的历史遗留问题,不是什么硬件发展太快导致的, 半导 ...

你这个问题问得好,你说为什么3A不好做还非要做呢?开发商没你想得到要做2A?就拿你说的33远征来举例,33远征这个项目,顶天多大的投入?全球现在多少销量体量?从行业角度来看的时候,做大远比做赚钱要重要,整体规模大了,才有发展的机会,才有更多人才和资本入局。像任天堂这种永守舒适圈的经营,自己活得滋润,对行业没有扩大的贡献。蛋糕要先大,大家才有更多饭吃。当然这中间有做的好吃的有做的不好吃的,但是大总比小要好,谁不知道小的更容易,风险更小?需要你来指导行业?

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发表于 2025-7-8 14:18  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-7-8 13:42
显示器的刷新率,和游戏内显卡渲染出的帧率并没有限制的关系, 哪怕你显示器只有60hz, 游戏内帧数100帧 ...


是没有直接联系,你显卡可以跑10000帧,但你显示器的刷新率卡死了你最多只能看到显示器的上限帧数

所以我问你,1000帧你拿什么来看,你到底懂了没

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发表于 2025-7-8 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2025-7-8 14:14
你这个问题问得好,你说为什么3A不好做还非要做呢?开发商没你想得到要做2A?就拿你说的33远征来举例,33 ...

那把这个整体成本上升甩锅给硬件发展太快才更搞笑了。
那些巨大成本的投入,多数都是用人成本上升,市场营销加大,广告投入加大,行业竞争激烈等问题导致的, 这个能把锅甩给硬件?想当然了吧。

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发表于 2025-7-8 14:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
自己酿的苦果,捏着鼻子也要咽下去

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发表于 2025-7-8 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2025-7-8 14:18
是没有直接联系,你显卡可以跑10000帧,但你显示器的刷新率卡死了你最多只能看到显示器的上限帧数

所以 ...

他的意思他的火箭比车快,能在高速公路上开超过132码的速度(算上10%超速不罚),其实大家都是顶着132在开,自我安慰而已,因为他不知道如何反驳我的那个提问“如果全部都走任天堂路线,要5090作甚”

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发表于 2025-7-8 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2025-7-8 14:18
是没有直接联系,你显卡可以跑10000帧,但你显示器的刷新率卡死了你最多只能看到显示器的上限帧数

所以 ...

显示器显示的赫兹数,和实际帧率没关系,就算只有60hz,实际100帧的游戏也比60帧的游戏流畅,因为游戏的帧生成时间更短,会造成的波动更小,你懂了没?
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