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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 吉田修平警告:3A游戏成本失控 回本变得非常难

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发表于 2025-7-8 14:25  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-7-8 15:21
那把这个整体成本上升甩锅给硬件发展太快才更搞笑了。
那些巨大成本的投入,多数都是用人成本上升,市场 ...

硬件好了,建模需要的精度就需要提高,精度提高人件费就要上涨。

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发表于 2025-7-8 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-7-8 14:21
那把这个整体成本上升甩锅给硬件发展太快才更搞笑了。
那些巨大成本的投入,多数都是用人成本上升,市场 ...

谁甩锅到硬件上?吉田的发言你看懂了吗?如果你说的是此贴里的人,那更必要谈论这个点了,无稽之谈而已。现在3A开发的难度和窘境,不是单一的软件或者硬件发展的问题,是个综合性的发展必经的过程,单拉出任何一个点黑的,都是傻 叉

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发表于 2025-7-8 14:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-7-8 14:03
谁说这是sony的问题??
这是游戏这个行业发展过来的历史遗留问题,不是什么硬件发展太快导致的, 半导 ...

就是主要因素
硬件能承载高质量画面,而目前的工具和开发效率要保持高质量画面只能下成本
反过来,画面是最直观最能抓住眼球的东西。就好比这次的刺客信条影,其他的都不咋地,就画面还行。但画面还行就足够让很多人拿出来晒拿出来吹了

2A游戏很容易做吗?一个33成功了,其他倒下的呢
SE看到2A级的尼尔成功了,想复刻尼尔的成功,上马了一大堆类似的中等项目,你记得几个
索尼上马了一堆服务型游戏,最后产出也就一个地狱潜兵能看

抛弃画面不是不可以,但抛弃画面不等于你把资源投到其他方面,它一定能变成爆款
不要有补偿心理,好像我主动放弃这块,用在其他地方,那其他地方一定能闪光。没这个道理和必然相关性

非要说的话,反而是画面投入产出比较直观。你砸多少资源进去,就能给你多少画面上的进步。回报非常直观。游戏公司不都是傻子。现在扎堆玩画面,某种意义上是不得已的选择

要改变这样的情况,只能寄希望开发工具和开发效率出现质变

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发表于 2025-7-8 14:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
变成这样其实是硬件,玩家,一起推动的,厂商推出3a发现受欢迎,所以更多厂商推3a,然后推动硬件更新,硬件更新推动玩家要求厂商推出更高画质的3a,然后厂商只好又去卷画质,其实单纯的硬件发展是好事,只不过现在陷进死循环了,成本和风险是相反的,而风险会让厂商变得更加保守,越保守越没创意,越路径依赖,越喜欢炒冷饭
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-7-8 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2025-7-8 14:25
硬件好了,建模需要的精度就需要提高,精度提高人件费就要上涨。

所以其实就是硬件发展了, 但是你游戏的配套周边跟不上,导致你工作效率降低,从而成本上升。
这个主因是游戏行业配套周边跟不上,而不是硬件发展太快,硬件发展充其量是个次因,不信你可以做个鱼骨图看看,分析一下主因。

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发表于 2025-7-8 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2025-7-8 14:25
谁甩锅到硬件上?吉田的发言你看懂了吗?如果你说的是此贴里的人,那更必要谈论这个点了,无稽之谈而已。 ...

我说的是20楼。

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发表于 2025-7-8 14:36  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-7-8 14:24
显示器显示的赫兹数,和实际帧率没关系,就算只有60hz,实际100帧的游戏也比60帧的游戏流畅,因为游戏的 ...

你1000帧的游戏在144hz显示器上能显示成啥样

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发表于 2025-7-8 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2025-7-8 14:27
就是主要因素
硬件能承载高质量画面,而目前的工具和开发效率要保持高质量画面只能下成本
反过来,画面是 ...

我不认为是主因, 硬件上升最多是次因,硬件一直都在上升,但是上升速度并没有变快, 反而游戏3A成本指数级别上升,难道不是游戏行业自身发展导致的吗,硬件都是为游戏服务的, 充其量算个盘子, 你饼做多大,上限是这个盘子决定的,但为什么一定要做上限这么大? 同样时间做两个饼说不定卖更快,或者加快做饼的速度,都是方法。

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发表于 2025-7-8 14:41  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
那就不做少做3a,无所谓~

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发表于 2025-7-8 14:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2025-7-8 14:39
我不认为是主因, 硬件上升最多是次因,硬件一直都在上升,但是上升速度并没有变快, 反而游戏3A成本指数 ...

因为堆画面就是最直观的,也是玩家最直接在意的,而且也是最有通行方案的

堆其他内容,所谓的堆玩法,它没有通行方案。没人保证堆出来的玩法一定受欢迎。说白了是个不可控的盲盒

而画面如果你按照通行方案堆,那评价肯定是一致的

很多业内都说过,做游戏大部分资源都花在堆画面上

硬件为游戏服务?毋宁说是游戏适配硬件
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