A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3819|回复: 81

【投票】有人和我一样不喜欢魂游boss门口的复活点吗?

[复制链接]

精华
0
帖子
4360
威望
0 点
积分
5026 点
种子
1276 点
注册时间
2004-8-17
最后登录
2025-8-13
 楼主| 发表于 2025-8-14 00:16  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩的第一个魂游是血源,在玩了只狼之后。惊叹于地图设计的精心,忘不了每次打开一个捷径之后的惊叹:原来是这里,原来地图可以这样设计!
然后顺着自己辛苦探图打开的捷径,狂奔向boss,每次都成就感满满。

然后玩了魂3,感觉地图不功不过,但是boss设计和背景依旧是让人回味武器哦个。

然后玩了魂一,又一次被地图惊艳,塞恩古称真的被打到第一次想删游戏,但是打完之后,觉得一切都值得,再来几次我也愿意,求魂一重制!!!!!

然后魂2,还没打完呢,地图和角色印象都不是很深刻。

到了万众瞩目的法环,虽然本体和dlc都是第一时间打完,但是对开放世界部分无感,并且对boss门口的复活点有抵触。

说一下我自己能想到的抵触的原因,并不是我想找虐,喜欢高难度。而是觉得,boss门口的复活点,会让厅箱地图上的捷径,变得无意义。以前一步一个脚印摸地图,开通一个捷径宣告一个区域的完成,然后下一个区域,最后这些捷径组成一个奔向boss的近路。开通每个捷径付出的努力,最终收获了一条通向boss的近路,付出得到了回报。

boss门口的复活点让这一切变得意义不大。并且boss门口的复活点,会掩盖地图设计的无能。地图设计不好,无意义的绕路没关系,捷径设置的不合理也没关系,反正boss门口无痛复活。可以理解非fs社魂游通过设计boss门口复活点来掩盖地图设计不足。但是法环boss门口的复活点的确让我感觉到fs社在制作法环的时候,重心开始从厅箱地图设计向别的方面偏离,比如开放世界(我最不喜欢的游戏元素之一)。导致我个人一直对法环其实是无感的。

我对boss门口复活点的反对,不是因为我喜欢难,毕竟相比论坛的各种大佬,我是算游戏新人。我主要的担忧是魂游用复活点的设定,掩盖地图设计的无能。而我玩魂游,最看重的就是厅箱地图设计的部分。

对于boss门口复活点,大家有什么看法不如也来分享下吧。毕竟很多人还是喜欢boss门口复活点,很想知道自己是不是少数派。




单选投票, 共有 105 人参与投票

距结束还有: 85 天9 小时18 分钟

您所在的用户组没有投票权限

精华
0
帖子
714
威望
0 点
积分
733 点
种子
85 点
注册时间
2022-10-21
最后登录
2025-8-18
发表于 2025-8-14 00:24  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
我也讨厌boss门口的复活点,最好死了能原地直接复活

精华
0
帖子
1753
威望
0 点
积分
1758 点
种子
336 点
注册时间
2024-10-9
最后登录
2025-8-3
发表于 2025-8-14 00:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下回给你做一个只要死了就从游戏最开始游戏,省着你事多
发自A9VG Android客户端

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

精华
0
帖子
44918
威望
0 点
积分
47195 点
种子
4048 点
注册时间
2009-4-15
最后登录
2025-8-18
发表于 2025-8-14 01:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我倒是无所谓,没复活点反正也能跑酷

精华
0
帖子
4360
威望
0 点
积分
5026 点
种子
1276 点
注册时间
2004-8-17
最后登录
2025-8-13
 楼主| 发表于 2025-8-14 01:21  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 莎木 于 2025-8-14 01:22 编辑
违规昵称5232782 发表于 2025-8-14 00:49
下回给你做一个只要死了就从游戏最开始游戏,省着你事多


不是这样的,我喜欢那种精心设计,能让捷径变成一个区域的存档点,从捷径开始探索下个区域,有条不紊,最后捷径变成一个通向boss的通路的那种类型。从一开始复活,也会让地图设计变得无趣。你不觉得吗?

感觉你没理解我的意思,只看了题目。

审判者

流放者(禁止发言)

精华
0
帖子
10435
威望
0 点
积分
12915 点
种子
780 点
注册时间
2004-8-31
最后登录
2025-8-18
发表于 2025-8-14 01:30  ·  北京 | 显示全部楼层
你说的不就是明末嘛,boss门前绝对没有复活点,路上还要让你爬梯子,等龟速电梯。

精华
0
帖子
4360
威望
0 点
积分
5026 点
种子
1276 点
注册时间
2004-8-17
最后登录
2025-8-13
 楼主| 发表于 2025-8-14 01:37  ·  美国 | 显示全部楼层
Evilbear 发表于 2025-8-14 01:30
你说的不就是明末嘛,boss门前绝对没有复活点,路上还要让你爬梯子,等龟速电梯。 ...

还没玩上明末,明末的地图设计能跟fs社比吗?没有复活点是要靠地图设计水平才能让推图既有挑战又能一气呵成的。
fs社之外的魂游,boss门有复活点是可以理解的,毕竟地图设计还没到可以不给复活又不让玩家觉得顺畅的水平。fs社自己的游戏的给复活点会导致游戏设计重心从地图偏离,是可惜的。

精华
0
帖子
1412
威望
0 点
积分
1420 点
种子
259 点
注册时间
2013-7-7
最后登录
2025-8-18
发表于 2025-8-14 01:37  ·  上海 | 显示全部楼层
你难道喜欢迸发那种一张图就一个复活点的设计

精华
0
帖子
4360
威望
0 点
积分
5026 点
种子
1276 点
注册时间
2004-8-17
最后登录
2025-8-13
 楼主| 发表于 2025-8-14 01:40  ·  美国 | 显示全部楼层
legionaireshen 发表于 2025-8-14 01:37
你难道喜欢迸发那种一张图就一个复活点的设计

当然不是,我喜欢那种精心设计,能让捷径变成一个区域的存档点,从捷径开始探索下个区域,有条不紊,最后捷径变成一个通向boss的通路的那种类型。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

精华
3
帖子
30645
威望
4 点
积分
36894 点
种子
1390 点
注册时间
2008-7-5
最后登录
2025-8-18
发表于 2025-8-14 01:50  ·  香港 | 显示全部楼层
当然是有比较好,多个选项,你有选择权,不妨碍任何人~

有Boss前存档点,相当于把一关分为打杂兵探索和打Boss两个阶段,第一阶段过去了,在第二段失败也不需要重打第一阶段。
如果没有存档点,打Boss失败后也不会好好地重打第一阶段,毕竟道具都捡过,不可能再捡,一些地方不必去,打杂兵得到的经验或金钱也不会比打完Boss后去新地图高,打杂兵也属于低效刷钱。
于是这第一阶段多数人都会选择不打怪,直接选择最短路径跑去打Boss,多次失败就多跑几次……这个跑路有意思么?我觉得没意思,纯浪费时间。所以支持有尽快从失败的地方重来的设计~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-8-18 14:57 , Processed in 0.286162 second(s), 23 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部