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楼主: raywl

1996年,model3那会是怎么一个震撼

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发表于 2025-10-9 13:08  ·  广西 | 显示全部楼层
有问题可以上铃木裕的推是问问他,看他怎么说

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发表于 2025-10-9 14:04  ·  河北 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2025-10-9 11:01
对的,不知道为啥,技术没做好,原本那么庞大数量的多边形,其实关节处可以做的很好,铁拳3就比vf3好。还 ...

DC的VF3不是segay移植的,外包给了genki,genki能力不够,没法进一步优化画面。而且据说VF3开发那会铃木裕在全力搞莎木,很少参与

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 楼主| 发表于 2025-10-9 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
白桦林中的白杨 发表于 2025-10-09 14:04


DC的VF3不是segay移植的,外包给了genki,genki能力不够,没法进一步优化画面。而且据说VF3开发那会铃木裕在全力搞莎木,很少参与


可以参考dc版的格斗之蛇2,sega rally2,照样做得很差,无论是贴图,还是光源特效,都是落后原版明显,有时候“外包”也是一种遮羞布。
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发表于 2025-10-9 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
楼组傻傻的 VF3和毛豆三分不清

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 楼主| 发表于 2025-10-9 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
heyinqiu 发表于 2025-10-09 15:37
楼组傻傻的 VF3和毛豆三分不清


你傻傻的分不清别人在讨论什么,就闭嘴。
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 楼主| 发表于 2025-10-9 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
heyinqiu 发表于 2025-10-09 15:37
楼组傻傻的 VF3和毛豆三分不清


model3机能首秀就是vf3的一部分场景,vf3的演示画面就是秀model3机能,当时的vf3演示特效有一部分最后在model3版的vf3里没并没有采用。你甚至傻傻的分不清别人说的水银战士的截图,是vf3的model3机能演示画面,还是model3最终版的vf3的实际游戏画面。
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发表于 2025-10-9 17:17  ·  法国 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2025-10-9 11:01
对的,不知道为啥,技术没做好,原本那么庞大数量的多边形,其实关节处可以做的很好,铁拳3就比vf3好。还 ...

DC版VF3细究的话,跟街机版差别不太大。起码人物建模,发色,分辨率都跟街机版看齐。但是整体感觉差了很多。第一眼看到后,沉默不语了好一会。待要说什么,又无从下口。

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 楼主| 发表于 2025-10-9 22:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2025-10-9 17:17
DC版VF3细究的话,跟街机版差别不太大。起码人物建模,发色,分辨率都跟街机版看齐。但是整体感觉差了很 ...

就是粗看好像没啥区别,因为画面没有齿距,细看的话,细节都不一样,差距很明显。发色其实也不如街机版,只有人物的发色保持一致,背景的发色是没有街机版有层次丰富的。街机版色彩发色明显色系更多更丰富,同色系的表现也更浓烈。

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发表于 2025-10-10 00:51  ·  广西 | 显示全部楼层
一个是缺光源,人物没明暗过渡,没那么立体。那时候的3d游戏单从颜色去分辨立体感(比如现在的截图,而非游戏动起来的情况)很重要的两个吃性能的东西分别是光源和雾化,分别对应物体(包括人物)和场景的立体感,比较典型的就是很多人觉得dc版的doa2完胜ps2版,但其实只有纹理分辨率好而已,其他全都是更差的,特别是立体感
另一个是缺预烘培的静态阴影,场景没有立体感,红毯楼梯那里是最明显的,这种还是能归咎于移植原因投入少偷懒的做法,只是世嘉粉丝大都没想到整天拿移植游戏对比会有反噬的情况而已
其实dc版还是有一个优点的,多边形明显多不少,model3的很多细节都是靠纹理而不是真的多边形,加上四边形建模比例都是怪怪的

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发表于 2025-10-10 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2025-9-30 20:02
确实震撼。但现在想想也就是环境贴图。还不是实时映射的。跟梦游美国后窗玻璃一回事。

Model 3出来后的感 ...

是的,就是用的环境贴图。水银人看不出机能有多强大。。。
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