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楼主: raywl

1996年,model3那会是怎么一个震撼

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 楼主| 发表于 2025-10-1 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2025-09-30 22:23
我至今没见过毛豆3的实机。。。不知道比DC牛多少

水银人感觉还好,因为PS上也有类似的角色,我记得那个时代的震撼点在

1 画面大(包括毛豆2)
2 多边形不抖
3 角色脸部放大后细节巨多
4 场景复杂程度高


水银人的表现比ps上的要复杂的多,主要体现在贴图扭曲,造成光源视觉上强大得多。
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发表于 2025-10-2 08:13  ·  新疆 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2025-9-30 18:32
其实我最震撼的不是model3,而是94年在一个街机厅看到的model2梦游美国,那真车一样的框体和方向盘,那几十 ...

我也有这样被震到的感觉,那是一种醍醐灌顶般的脑袋炸裂、思维错乱,也同样是每天玩FC,突然一下看到了街机厅的梦美。这种冲击感放到30多年后的今天也依然能被立即回味到。太美好的90年代!

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发表于 2025-10-2 09:15  ·  山西 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2025-10-02 08:13


我也有这样被震到的感觉,那是一种醍醐灌顶般的脑袋炸裂、思维错乱,也同样是每天玩FC,突然一下看到了街机厅的梦美。这种冲击感放到30多年后的今天也依然能被立即回味到。太美好的90年代!


还有vr战士1代,那街机看到后被震撼的不得了。完全跟杂志看到的纸片人是两个概念。

之前北京前门有个sega自营游戏厅吧,那里当时最新机台很多
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 楼主| 发表于 2025-10-3 08:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2025-10-3 10:27 编辑
loveddr7909 发表于 2025-10-02 09:15


还有vr战士1代,那街机看到后被震撼的不得了。完全跟杂志看到的纸片人是两个概念。

之前北京前门有个sega自营游戏厅吧,那里当时最新机台很多


vr战士1是观念的冲击,哇,游戏居然能有3d这种立体的表现,vr战士2是画面的进步,哦,画面可以那么精致了,vr战士3的震撼是,哇,3d画面居然能有电影版的水平,即时演算的画面可以达到主机游戏上cg的表现。
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发表于 2025-10-3 14:44  ·  广东 | 显示全部楼层
VR3不是進步,是歌命性,遠遠甩出MODEL2的游戲
LZ的看到的應該是當時演示的畫面,聽説是做了環境反射,而實際游戲是沒用這個技術,是用其他技術做
後面PS也有類似的效果,例如SE的超時空之輪有関BOSS就是類似效果

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发表于 2025-10-3 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
Model 3最早在食品1店楼上看的

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 楼主| 发表于 2025-10-3 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2025-10-03 14:44
VR3不是進步,是歌命性,遠遠甩出MODEL2的游戲
LZ的看到的應該是當時演示的畫面,聽説是做了環境反射,而實際游戲是沒用這個技術,是用其他技術做
後面PS也有類似的效果,例如SE的超時空之輪有関BOSS就是類似效果


是的,vr战士2是画面的进步,vr战士3是划时代的,让人感觉家用机满大街的cg动画配合低素质的即时演算这种蒙骗人的东西,居然也能有直接到即时演算拥有主机cg的质感了。
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发表于 2025-10-3 18:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
街机上玩过vr3,光影效果确实牛,人物衣服的光泽看上去很爽,dc的效果比不了

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发表于 2025-10-3 23:09  ·  广西 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2025-9-29 23:46
L.A. Machineguns是敝人当年在福州的街机厅玩过的唯一一款Model3游戏,画面在那时候是相当震撼的,需要投的 ...

多边形很扎实,但是好像怎么也没怎么用半透明?好像sega的游戏都不太注重特效的样子

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发表于 2025-10-3 23:12  ·  广西 | 显示全部楼层
New-Fantasy 发表于 2025-9-30 00:48
在香港逛了整個90年代街機的表示

無感。sega並不算很牛逼

vr2毕竟是刚开始3D游戏的产物,第一次见了都震惊。到了M3和vr3,大家都经历了ss和ps的3D洗礼,对3D游戏已经比较怯魅了。M3的游戏无非就是ps的高清多边形加强版。当然如果那时能见到现在虚幻5的画面,绝对也是很震惊
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