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楼主: liufeifei

玩了一阵子圣兽之王,反倒是更怀念十三机兵了。

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 楼主| 发表于 2026-1-28 21:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2026-1-28 21:27 编辑
安息不二 发表于 2026-1-28 15:43
不编队编程感受不到这个游戏的策略,战斗是自动的,所以功夫全在编队上了,这游戏的核心不是战场指挥,成型 ...


那不还是我说的吗?战斗哪里是全自动的?你在战场上选择派出队伍,然后针对性操作队伍去接敌,去拾取物品,去发动地图技能,去使用道具,去占领据点,这些都是自动的?你不考虑这其中的随机性和不确定性?

要是按照你说的,那不如设计成玩家只负责战前手动编队制定策略,然后整个战斗全部设计成自动的,也别设计战斗动画,就在地图上自动行动,自动接敌,自动战斗然后直接结算,其实这样更省事,我倒是更希望这样。

现在的情况感觉就是个手动和自动界限不清,固定套路选个强力队伍做好编程,实际上说白了就是为了自动战斗,结果战斗当中很多情况又得手动。既然要手动,战斗过程又全是自动的根本没法干预,全靠着特定的强力兵种来平推。既然这样图一头那不就行了,重点在兵种搭配和策略编程,你把战斗简化一点,别这么麻烦这么拖沓,这是不是就是我在主楼想要表达的意思?

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 楼主| 发表于 2026-1-28 21:06  ·  北京 | 显示全部楼层
foxdu 发表于 2026-1-28 16:24
我倒是相反,之前13会免送的时候,我玩了一天就玩不下去了,觉得比较沉闷,这次玩圣兽就一直玩到白金才收手 ...

十三机兵的关键点在后期,早期确实是感觉很沉闷一头雾水。这个能坚持体验到最后是最好的,但是也不勉强。

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 楼主| 发表于 2026-1-28 21:10  ·  北京 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2026-1-28 16:26
我也喜欢十三机兵的战斗部分,非常的意识流   虽然很多人不喜欢

怎么说呢,十三机兵的战斗从场景来说确实是太简陋了,但是回头来看节奏把控确实挺好,一点都不拖沓。

13 的战斗总体来说就是为剧情服务的,没有过于冗长影响剧情体验,而且战斗气氛烘托很到位,这就很不错。

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 楼主| 发表于 2026-1-28 21:16  ·  北京 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2026-1-28 17:03
我没看错吧,在战斗上嫌弃圣兽之王,觉得十三机兵更好?

圣兽的长板,比不上十三的短板,有点意识流了 ...

十三机兵战斗场景简陋,但是氛围和节奏把控很好,不拖沓不影响剧情体验。

圣兽之王战斗更复杂更精致,但是太拖沓了,我觉得二者都能稍微折中一下是最好的。

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 楼主| 发表于 2026-1-28 21:26  ·  北京 | 显示全部楼层
maiilovepan 发表于 2026-1-28 17:20
这游戏基本算是我个人24年的年度最佳了,流程冗长确实有那么一点,兽人职业其实没什么必要,还不如把几个主 ...


我一开始也玩的最高难度,后来下调难度就是想看看低难度是否可以减少援兵出现和复活频率,好让战斗体验能舒适一些,别那么拖沓,但是低难度似乎是也没有这方面的设定。反正我自己感觉这游戏最高难度和最低难度似乎是没啥区别。

另外就是真心希望能有一个自动跳过战斗直接地图结算的选项,现在接战之后总是得按一下跳过按键。

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 楼主| 发表于 2026-1-28 21:49  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2026-1-28 21:54 编辑
新世界的派蒙 发表于 2026-1-28 17:20
圣兽之王玩的就是配队,核心驱动就是,收小队,收装备,类似的还有皇家骑士团和三角战略,而在香草社里对比 ...


我才不管香草社什么气质,我就只说圣兽之王这游戏存在的缺陷。

收小队收装备玩配队玩策略没问题,我就问你几个很现实的情况:

1、我派出一个骑兵小队去攻击敌方的步兵小队,穿越森林的时候突然遇到一个隐藏的狮鹫小队,直接给我团灭了。

2、敌人一群队伍挤在一起,我的狮鹫小队本来是去攻击敌方的骑兵小队,结果直接就和敌方弓箭小队接触开战,然后被团灭了。

3、还有就是我前面说的,一场大战役打到最后没有精力药物了,你就看着自己的一支优势队伍攻打敌人最后的据点,把敌人的四人小队击杀了两个,然后强制疲劳休整。等到恢复行动能力,看到死掉的两个敌人又都复活了,而且据点还在派出援兵。你接着去攻击据点,然后这个情况如此循环往复,最后不得不重新编队重新设置策略重新打漫长的整个战役。

其他情况我就不说了,我就问你这三种情况会让你的游戏心情很愉快吗?这和香草社的气质又有啥关系?

任何一个游戏制作组在战斗设计当中频繁出现这样的问题,这还不是缺陷吗?

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发表于 2026-1-28 21:54  ·  未知 | 显示全部楼层
圣兽不错      
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 楼主| 发表于 2026-1-28 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
烙印之鹰 发表于 2026-1-28 19:57
让你玩咒术力量3估计你感觉你菜的没朋友了

你愿意玩本身设计就有缺陷的游戏,并且以此为乐,那是你自己的事情,我没这毛病。

如果是想要找骂可以直说,不用扭扭捏捏。

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 楼主| 发表于 2026-1-28 21:58  ·  北京 | 显示全部楼层

整体还是不错的,每天推进一点也还行。

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发表于 2026-1-28 22:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2026-1-28 21:49
我才不管香草社什么气质,我就只说圣兽之王这游戏存在的缺陷。

收小队收装备玩配队玩策略没问题,我就问 ...

  我就随便写点了,难度越高,敌人出兵速度越快,你频繁原地休息说明打法不对,这游戏不光是吃兵种相克,走位和勇气技能一样重要,拖得越久战线拉长越麻烦。有很多机巧地方可以直接取敌方总大将。以上可以解释你的第3点。
   然后是第2点,还是配队和走位问题,不知道你所说的狮鹫小队是怎么个情况,一般除非极端情况下,我方部队不要选单一兵种,配队必须综合考量应付敌方多个类型情况。就拿狮鹫来说。她的作用就是当队长时候可以无视地形飞行,因为狮鹫这个职业本身对地面部队就有2倍的闪避,狮鹫本身速度还快,唯一惧怕的就是敌方箭塔支援射击,真遇到弓箭小队你放一个大盾+红毛或者主角这种带援护的一样可以解决。别忘了圣兽之王是可以游戏中随时存档读档的,养成开局前看敌方大致兵种,避开自己天敌兵种也不是什么麻烦的事
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